সুডোকুর কঠিনতা শুরুতে দেওয়া সংখ্যার পরিমাণ দিয়ে নির্ধারিত হয় না, বরং ধাঁধাটি সমাধান করতে কোন কোন কৌশল লাগে, তা দিয়ে নির্ধারিত হয়। সহজ ধাঁধা শুধু নেকেড সিঙ্গেল এবং সাধারণভাবে সারি-কলাম দেখেই পুরোপুরি সমাধান করা যায়। মাঝারি ধাঁধায় হিডেন সিঙ্গেল এবং কখনো নেকেড পেয়ার লাগে। কঠিন ধাঁধায় X-Wing প্যাটার্ন এবং পয়েন্টিং পেয়ার দরকার হয়। আর সবচেয়ে কঠিন ধাঁধা, যেগুলোকে প্রায়ই “অতি কঠিন” বা “বিশেষজ্ঞ” বলা হয়, সেগুলোতে সোর্ডফিশ, XY-Wing (ইংরেজিতে), এমনকি চেইনও লাগে। এই অগ্রগতির ধাপগুলো বুঝলে এরপর কী শিখবেন এবং প্রতিটি স্তরে কী আশা করবেন, তা স্পষ্ট হয়।
ধাঁধার কঠিনতা কীভাবে নির্ধারিত হয়
ধাঁধা নির্মাতা ও অ্যাপগুলো কঠিনতার রেটিং দিতে সমাধানের অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। অ্যালগরিদমটি নির্দিষ্ট ক্রমে, সবচেয়ে সহজ কৌশল থেকে শুরু করে ধাঁধা সমাধানের চেষ্টা করে। সমাধানে পৌঁছাতে যে সবচেয়ে উন্নত কৌশলটি দরকার হয়, সেটিই কঠিনতার রেটিং নির্ধারণ করে।
এর মানে, একই সংখ্যক দেওয়া সংখ্যা থাকা দুটি ধাঁধার কঠিনতা অনেক আলাদা হতে পারে। 25টি দেওয়া সংখ্যা থাকা একটি ধাঁধা সহজ হতে পারে, যদি সেগুলো এমনভাবে বসানো থাকে যে সাধারণভাবে সারি-কলাম দেখে এগোনো যায়। অন্যদিকে 30টি দেওয়া সংখ্যা থাকা ধাঁধাও কঠিন হতে পারে, যদি বিন্যাসের কারণে জটিল প্যাটার্ন চিনতে হয়।
দেওয়া সংখ্যার পরিমাণের সঙ্গে কঠিনতার কিছুটা সম্পর্ক আছে: সহজ ধাঁধায় সাধারণত বেশি, 30 থেকে 40টি, আর কঠিন ধাঁধায় কম, 22 থেকে 28টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। তবে এটাই কঠিনতার মূল নির্ধারক নয়। কোন কৌশলগুলো দরকার, সেটিই ধাঁধা সমাধানের অভিজ্ঞতা নির্ধারণ করে।
সহজ: নেকেড সিঙ্গেল ও সাধারণভাবে সারি-কলাম দেখা
সহজ ধাঁধা নতুনদের কথা ভেবে তৈরি করা হয় এবং মাত্র দুটি কৌশল ব্যবহার করে সমাধান করা যায়:
- নেকেড সিঙ্গেল: কোনো ঘরের সারি, কলাম ও বক্সের নিয়ম মেনে সম্ভাবনা বাদ দেওয়ার পর একটিমাত্র সম্ভাবনা বাকি থাকলে, সেটিই উত্তর। সুডোকুতে এটি সবচেয়ে প্রাথমিক যুক্তি।
- ক্রস-হ্যাচিং (স্ক্যানিং): কোনো বক্সের মধ্য দিয়ে যাওয়া সারি ও কলাম দেখে সেখানে নির্দিষ্ট একটি সংখ্যা কোথায় বসতে পারে তা যাচাই করা। সংখ্যাটি বসানোর মতো একটিমাত্র ঘর বাকি থাকলে, সেটি সেখানেই বসবে।
সহজ ধাঁধায় সাধারণত 32 থেকে 40টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। বারবার সারি-কলাম দেখে এবং একের পর এক নেকেড সিঙ্গেল বসিয়ে ধাঁধাটি সমাধান করা যায়। পেন্সিল মার্ক দরকার হয় না।
সাধারণ সমাধানের সময়: মাঝারি দক্ষতার খেলোয়াড়দের 3 থেকে 10 মিনিট, একেবারে নতুনদের 15 থেকে 30 মিনিট।
সবে খেলা শুরু করে থাকলে আমাদের নতুনদের সম্পূর্ণ গাইড দেখুন।
মাঝারি: হিডেন সিঙ্গেল ও পেয়ার
মাঝারি ধাঁধায় এমন কৌশল লাগে, যা একটি ঘর ধরে বিশ্লেষণের বাইরে যায়:
- হিডেন সিঙ্গেল: কোনো সংখ্যা একটি সারি, কলাম বা বক্সে শুধু একটি ঘরেই বসতে পারে, যদিও সেই ঘরে একাধিক সম্ভাবনা থাকে। সুডোকুর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কৌশল এটি, আর সহজ স্তরের ওপরের সব স্তরের ভিত্তি।
- নেকেড পেয়ার: একই গ্রুপের দুটি ঘরে ঠিক একই দুটি সম্ভাবনা থাকে। পেয়ারটি ওই দুটি সংখ্যাকে নিজের জন্য ধরে রাখে, ফলে গ্রুপের অন্য ঘরগুলো থেকে সেগুলো বাদ যায়।
- হিডেন পেয়ার: কোনো গ্রুপে দুটি সংখ্যা মাত্র দুটি ঘরেই বসতে পারে, যদিও ওই ঘরগুলোতে আরও সম্ভাবনা আছে। পেয়ার থাকা ঘরগুলো থেকে অতিরিক্ত সম্ভাবনা বাদ দেওয়া যায়।
মাঝারি ধাঁধায় সাধারণত 27 থেকে 33টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। সমাধান করতে গিয়ে এমন জায়গায় আটকে যাবেন, যেখানে নেকেড সিঙ্গেল পাওয়া যাবে না। তখন এগোতে পেন্সিল মার্ক এবং পেয়ারভিত্তিক যুক্তি দরকার হবে।
সাধারণ সমাধানের সময়: 8 থেকে 20 মিনিট। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের দক্ষতা বাড়ানোর সময়ের বড় অংশ মাঝারি স্তরেই কাটে।
এই স্তরে পেন্সিল মার্ক গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। মাঝারি ধাঁধার জন্য সাধারণত Snyder নোটেশনই যথেষ্ট।
কঠিন: সারি বা কলাম ধরে সম্ভাবনা বাদ
কঠিন ধাঁধায় সম্ভাবনা বাদ দিতে বক্স ও সারি বা কলাম কীভাবে একে অন্যের সঙ্গে সম্পর্কিত, তা বুঝতে হয়:
- পয়েন্টিং পেয়ার/ট্রিপল: কোনো বক্সে একটি সম্ভাবনা যদি শুধু একটি সারি বা কলামের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, তাহলে সেই সারি বা কলামের বক্সের বাইরের ঘরগুলো থেকে সম্ভাবনাটি বাদ দেওয়া যায়। বক্স ও সারি বা কলামের এই সম্পর্ক উন্নত কৌশলে সমাধান শেখার প্রথম ধাপ।
- বক্স-লাইন রিডাকশন: পয়েন্টিং পেয়ারের উল্টো প্রক্রিয়া। কোনো সারি বা কলামে একটি সম্ভাবনা যদি শুধু একটি বক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, তাহলে সেই বক্সের অন্য ঘরগুলো থেকে তা বাদ দেওয়া যায়।
- X-Wing: আয়তাকার প্যাটার্ন, যেখানে একটি সম্ভাবনা দুটি সারির প্রতিটিতে ঠিক দুটি ঘরে থাকে, আর ঘরগুলো একই দুটি কলামে থাকে। অথবা দুটি কলামের প্রতিটিতে ঠিক দুটি ঘরে থাকে, আর ঘরগুলো একই দুটি সারিতে থাকে। এতে ছেদ করা সারি বা কলাম থেকে সম্ভাবনাটি বাদ দেওয়া যায়।
- নেকেড ট্রিপল: নেকেড পেয়ারকে তিনটি ঘর ও তিনটি সম্ভাবনায় প্রসারিত করা। এটি কম দেখা যায়, তবে একই যুক্তিতে কাজ করে।
কঠিন ধাঁধায় সাধারণত 24 থেকে 30টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। সব বা প্রায় সব সম্ভাবনা পেন্সিল মার্ক হিসেবে লিখে রাখতে হয় এবং পদ্ধতিগতভাবে সারি বা কলাম ধরে সম্ভাবনা বাদ দেওয়ার প্যাটার্ন খুঁজতে হয়।
সাধারণ সমাধানের সময়: 15 থেকে 40 মিনিট। কঠিন ধাঁধা থেকেই সুডোকুতে বুদ্ধির আসল পরীক্ষা শুরু হয়।
বিশেষজ্ঞ: উন্নত প্যাটার্ন চেনা
বিশেষজ্ঞ স্তরের ধাঁধায় এমন কৌশল লাগে, যা একসঙ্গে একাধিক ঘর ও গ্রুপের সম্পর্ক বিশ্লেষণ করে:
- সোর্ডফিশ: X-Wing-এর প্রসারিত রূপ, যেখানে তিনটি সারি ও তিনটি কলাম থাকে। কোনো সম্ভাবনা তিনটি সারি জুড়ে তিনটি কলামের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকলে, ওই কলামগুলোর অন্য ঘর থেকে তা বাদ দেওয়া যায়।
- XY-Wing (ইংরেজিতে): তিন ঘরের একটি প্যাটার্ন, যেখানে একটি পিভট ঘর দুটি উইং ঘরের সঙ্গে যুক্ত থাকে। উইং দুটিতে থাকা একই সম্ভাবনার ভিত্তিতে অন্য ঘর থেকে তা বাদ যায়।
- সিম্পল কালারিং (ইংরেজিতে): শক্তিশালী সংযোগের একটি চেইন ধরে একটি সম্ভাবনার অবস্থানগুলোতে পালা করে দুটি “রং” দেওয়া হয়। তারপর বিরোধ দেখা দিলে বা উভয় রং থেকেই একই সিদ্ধান্ত পাওয়া গেলে সম্ভাবনা বাদ দেওয়া হয়।
- ইউনিক রেকট্যাঙ্গল (ইংরেজিতে): বৈধ সুডোকুর একটিই সমাধান থাকে, এই তথ্য কাজে লাগিয়ে এমন সম্ভাবনা বাদ দেওয়া হয়, যেগুলো রাখলে একাধিক সমাধানযুক্ত প্যাটার্ন তৈরি হবে।
বিশেষজ্ঞ ধাঁধায় সাধারণত 22 থেকে 27টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। সব সম্ভাবনা পেন্সিল মার্ক হিসেবে লিখে রাখা বাধ্যতামূলক, আর একাধিক উন্নত কৌশল ব্যবহার করতে স্বচ্ছন্দ হতে হয়।
সাধারণ সমাধানের সময়: 25 থেকে 60 মিনিট, বিরল কৌশল দরকার হলে আরও বেশি।
অতি কঠিন/দুরূহ: চেইন এবং তার পরের কৌশল
কঠিনতার সর্বোচ্চ স্তরকে নানা নামে ডাকা হয়: অতি কঠিন, দুরূহ, চরম, দুঃস্বপ্ন। এসব ধাঁধায় সবচেয়ে জটিল যুক্তির কৌশল লাগে:
- জেলিফিশ: X-Wing ও সোর্ডফিশের চার সারি ও চার কলাম জুড়ে প্রসারিত রূপ। খুবই বিরল, তবে একই যুক্তিতে কাজ করে।
- XY-চেইন: ঠিক দুটি সম্ভাবনাযুক্ত ঘরের দীর্ঘ চেইন, যেখানে প্রতিটি ঘরের সঙ্গে পরের ঘরের একটি সম্ভাবনা মেলে। চেইনের দুই প্রান্তের ভিত্তিতে অন্য ঘর থেকে সম্ভাবনা বাদ দেওয়া যায়।
- অল্টারনেটিং ইনফারেন্স চেইন (AIC): পুরো গ্রিড জুড়ে শক্তিশালী ও দুর্বল যৌক্তিক সম্পর্ক যুক্ত করে চেইন ধরে সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর সাধারণ পদ্ধতি। প্রচলিত সুডোকুতে এটি সবচেয়ে শক্তিশালী সাধারণ কৌশল।
- প্রায় লকড সেট (ALS): এমন কিছু ঘরের গ্রুপ, যেখানে সম্ভাবনাগুলো প্রায় আটকে থাকে, অর্থাৎ Nটি ঘরে মোট N+1টি সম্ভাবনা থাকে। জটিল যুক্তিতে সম্ভাবনা বাদ দিতে এগুলো কাজে লাগে।
অতি কঠিন ধাঁধায় সাধারণত 20 থেকে 25টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। একাধিক উন্নত কৌশল একসঙ্গে লাগতে পারে, আর কিছু অবস্থানে গ্রিডের বড় অংশ জুড়ে চেইন ধরে যুক্তি করতে হয়।
সাধারণ সমাধানের সময়: 30 মিনিট থেকে কয়েক ঘণ্টা। অনেক অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ও কিছু অতি কঠিন ধাঁধা সমাধান করতে পারেন না।
কৌশলগুলোর স্তরবিন্যাসের সারাংশ
সবচেয়ে সহজ থেকে সবচেয়ে জটিল পর্যন্ত সম্পূর্ণ ধাপগুলো হলো:
- সহজ: নেকেড সিঙ্গেল, ক্রস-হ্যাচিং
- মাঝারি: হিডেন সিঙ্গেল, নেকেড পেয়ার, হিডেন পেয়ার
- কঠিন: পয়েন্টিং পেয়ার, বক্স-লাইন রিডাকশন, X-Wing, নেকেড ট্রিপল
- বিশেষজ্ঞ: সোর্ডফিশ, XY-Wing, সিম্পল কালারিং, ইউনিক রেকট্যাঙ্গল
- অতি কঠিন: জেলিফিশ, XY-চেইন, AIC, প্রায় লকড সেট
প্রতিটি স্তর আগেরটির ওপর ভিত্তি করে গড়ে ওঠে। নেকেড পেয়ার ও পয়েন্টিং পেয়ারে স্বচ্ছন্দ হওয়ার আগে XY-Wing শেখার চেষ্টা করা উচিত নয়। কৌশলগুলো একটির সঙ্গে আরেকটি যুক্ত হয়, আর আগের কৌশল বুঝলে নতুন কৌশলও সহজে বোঝা যায়। উদাহরণ গ্রিডসহ প্রতিটি কৌশলের কঠিনতার ক্রম এবং কোন স্তরে কোনটি কত ঘন ঘন লাগে, তা জানতে দেখুন কঠিনতা অনুযায়ী সুডোকু কৌশল (ইংরেজিতে)। ধাঁধার মাঝপথে আটকে গেলে, এই ধাপে ধাপে চেকলিস্ট থেকে পরের করণীয় জেনে নিন।
কঠিনতার স্তরগুলোতে কীভাবে এগোবেন
সহজ থেকে মাঝারি
হিডেন সিঙ্গেল শেখায় মন দিন। সহজ থেকে মাঝারি স্তরে যাওয়ার সেতু এই একটি কৌশল। হিডেন সিঙ্গেল নির্ভরযোগ্যভাবে খুঁজে পেলে মাঝারি ধাঁধা সমাধান করা সম্ভব হবে। পেয়ার খুঁজতে সাহায্য করার জন্য প্রাথমিক পেন্সিল মার্ক, অর্থাৎ Snyder নোটেশন শিখুন।
মাঝারি থেকে কঠিন
নেকেড পেয়ার এবং পয়েন্টিং পেয়ার/বক্স-লাইন রিডাকশন ভালোভাবে শিখুন। মাঝারি থেকে কঠিন স্তরে যাওয়ার বেশিরভাগ ধাপে এই মধ্যবর্তী কৌশলগুলোই কাজে লাগে। নিয়মিতভাবে এগুলো ব্যবহার করতে পারলে X-Wing শেখা শুরু করুন।
কঠিন থেকে বিশেষজ্ঞ
স্তর পেরোনোর মধ্যে এটিই সবচেয়ে বড় লাফ। এমন একাধিক কৌশল জানতে হবে, যেগুলোর মুখোমুখি হওয়ার সুযোগ কম: সোর্ডফিশ, XY-Wing, কালারিং। এই কৌশলগুলো খুব কম দরকার হয় বলে দ্রুত চিনে নেওয়ার দক্ষতা গড়ে উঠতেও সময় লাগে। ধৈর্য ধরে পরিকল্পিতভাবে অনুশীলন করা জরুরি। আমাদের উন্নত কৌশলের গাইড (ইংরেজিতে) দেখুন।
বিশেষজ্ঞ থেকে অতি কঠিন
চেইনভিত্তিক কৌশলে ধাঁধাটি নিয়ে ভাবার ধরনই বদলে যায়। আলাদা আলাদা গ্রুপ দেখার বদলে, পুরো গ্রিড জুড়ে যুক্তির চেইন অনুসরণ করতে হয়। এতে অনেক পড়াশোনা ও অনুশীলন লাগে। অনেক দক্ষ খেলোয়াড়ও এই স্তরে পৌঁছান না, তাতে কোনো সমস্যা নেই।
Sudoku Royale কীভাবে ছয়টি স্তরের রেটিং দেয়
Sudoku Royale একই নীতি অনুসরণ করে, সঙ্গে একটি বাড়তি নিয়ম আছে। Classic-এর ছয়টি স্তরের প্রতিটিতে দুটি সীমা থাকে: একটি ধাঁধায় সর্বোচ্চ কত কঠিন কৌশল লাগতে পারে, এবং প্রতিটি চাল খুঁজে পেতে সর্বোচ্চ কতটা খোঁজাখুঁজি দরকার হতে পারে। দ্বিতীয় সীমাটিও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ শুধু হিডেন সিঙ্গেল লাগলেও দুটি ধাঁধার অভিজ্ঞতা আলাদা হতে পারে। একটিতে পরের চাল সব সময় স্পষ্ট, অন্যটিতে সেটি খুঁজতে পুরো গ্রিড দেখতে হয়।
| স্তর | সবচেয়ে কঠিন যে কৌশল লাগতে পারে | যা সমাধান করলে খুলবে |
|---|---|---|
| সহজ | নেকেড সিঙ্গেল | শুরু থেকেই খোলা |
| মাঝারি | হিডেন সিঙ্গেল | শুরু থেকেই খোলা |
| কঠিন | পয়েন্টিং ও ক্লেইমিং | 2টি মাঝারি ধাঁধা সমাধান |
| বিশেষজ্ঞ | নেকেড পেয়ার, হিডেন পেয়ার, X-Wing | 4টি কঠিন ধাঁধা সমাধান |
| মাস্টার | ট্রিপল, সোর্ডফিশ, XY-Wing | 10টি বিশেষজ্ঞ ধাঁধা সমাধান |
| চরম | সিম্পল কালারিং, জেলিফিশ | 14টি মাস্টার ধাঁধা সমাধান |
এটি ওপরের সাধারণ কাঠামোর চেয়েও কঠোর: Sudoku Royale-এ মাঝারি স্তরে কখনো পেয়ার লাগে না, আর কঠিন স্তরে কখনো X-Wing লাগে না। এর ফলে স্তর বাড়ানোর আগে শেখার জন্য প্রতিটিতে একটি স্পষ্ট কৌশল থাকে। অ্যাপে খেলোয়াড়দের সমাধান করা ধাঁধার হিসাবে, একটি সহজ বোর্ডে সাধারণত প্রায় 44টি খালি ঘর থাকে, মাঝারিতে প্রায় 51টি, আর কঠিনে প্রায় 56টি। খেলোয়াড়দের ঘর পূরণের মধ্যক গতি প্রায় প্রতি 11 সেকেন্ডে একটি খালি ঘর। স্তরগুলো কেমন, তা জানতে দেখুন সীমাহীন অনুশীলন ধাঁধার গাইড (ইংরেজিতে), অথবা একই কৌশলগুলো অধ্যায় ধরে শেখার পথের জন্য Journey (ইংরেজিতে) দেখুন।
দৈনিক ধাঁধার কঠিনতা
দৈনিক ধাঁধা সাধারণত সহজ থেকে মাঝারি স্তরের হয়, কারণ সেগুলো এক বসায় শেষ করার মতো করে তৈরি। Sudoku Royale-এর ডেইলি চ্যালেঞ্জ (ইংরেজিতে) সপ্তাহজুড়ে ধাপে ধাপে কঠিন হয়: সোমবারে (শুধু নেকেড সিঙ্গেল) শুরু হয়ে রবিবারে (হিডেন সিঙ্গেল, চাল খুঁজে পাওয়া অনেক কঠিন) পৌঁছায়। এতে সিঙ্গেলের চেয়ে কঠিন কোনো কৌশল কখনো লাগে না।
আপনার বর্তমান কঠিনতার স্তরে দ্রুত সমাধানের উপায় এবং নতুনদের জন্য ব্যবহারিক পরামর্শ জানতে আমাদের বিশেষ গাইডগুলো দেখুন।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
সুডোকু ধাঁধার কঠিনতা কী নির্ধারণ করে?
ধাঁধা সমাধানে কোন কৌশলগুলো দরকার, তা দিয়ে কঠিনতা নির্ধারিত হয়, দেওয়া সংখ্যার পরিমাণ দিয়ে নয়। কঠিনতার রেটিং দেওয়ার অ্যালগরিদম সবচেয়ে সহজ থেকে সবচেয়ে জটিল কৌশল ব্যবহার করে ধাঁধাটি সমাধান করে। যে কঠিনতম কৌশলটি লাগে, সেটিই রেটিং নির্ধারণ করে।
সহজ সুডোকু ধাঁধায় সাধারণত কয়টি দেওয়া সংখ্যা থাকে?
সহজ ধাঁধায় সাধারণত 32-40টি দেওয়া সংখ্যা থাকে। তবে শুধু সংখ্যার পরিমাণ দিয়ে কঠিনতা নির্ধারিত হয় না। সংখ্যাগুলো কীভাবে সাজানো হয়েছে এবং সমাধানে কোন কৌশল লাগে, সেগুলো বেশি গুরুত্বপূর্ণ। 30টি দেওয়া সংখ্যা থাকা ধাঁধা 25টি থাকা ধাঁধার চেয়ে কঠিন হতে পারে, যদি বিন্যাসের কারণে আরও জটিল যুক্তি দরকার হয়।
মাঝারি সুডোকুর জন্য কী কী কৌশল দরকার?
সহজ ধাঁধায় ব্যবহৃত প্রাথমিক নেকেড সিঙ্গেল ও সারি-কলাম দেখার পাশাপাশি মাঝারি ধাঁধায় সাধারণত হিডেন সিঙ্গেল ও নেকেড পেয়ার লাগে। সহজ থেকে মাঝারি স্তরে এগোতে হিডেন সিঙ্গেল খুঁজে পাওয়া শেখাই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা। এই স্তরে পেন্সিল মার্ক (Snyder নোটেশন) কাজে লাগে।
কঠিন সুডোকু ধাঁধায় আটকে যাওয়া কি স্বাভাবিক?
অবশ্যই। কঠিন ধাঁধায় X-Wing ও পয়েন্টিং পেয়ারের মতো সত্যিই জটিল কৌশল লাগে। অনেক অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ও স্বচ্ছন্দে কঠিন ধাঁধা সমাধান করতে শেখার আগে কয়েক মাস মাঝারি স্তরে কাটান। সুডোকুতে মাঝারি থেকে কঠিনে যাওয়াটাই সবচেয়ে বড় ধাপ। সময় নিন এবং প্রতিটি কৌশল ভালোভাবে শিখুন।
Sudoku Royale-এ কঠিনতার স্তরগুলো কী কী?
ছয়টি: সহজ (নেকেড সিঙ্গেল), মাঝারি (হিডেন সিঙ্গেল), কঠিন (পয়েন্টিং ও ক্লেইমিং), বিশেষজ্ঞ (পেয়ার ও X-Wing), মাস্টার (ট্রিপল, সোর্ডফিশ, XY-Wing) এবং চরম (সিম্পল কালারিং, জেলিফিশ)। সহজ ও মাঝারি শুরু থেকেই খোলা থাকে, আর নিচের স্তরের ধাঁধা সমাধান করতে থাকলে পরের স্তর খোলে।
সুডোকুর সবচেয়ে কঠিন স্তর কোনটি?
সবচেয়ে কঠিন স্তরকে সাধারণত “অতি কঠিন”, “দুরূহ” বা “চরম” বলা হয়। এসব ধাঁধায় উন্নত চেইনভিত্তিক যুক্তি, XY-চেইন এবং প্রায় লকড সেটের মতো কৌশল লাগে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দেরও এক ঘণ্টা বা তার বেশি লাগতে পারে, আর বেশিরভাগ সাধারণ খেলোয়াড়ের সামনে এমন ধাঁধা আসে না।