Le note a matita sono i piccoli numeri che scrivi in una casella vuota del sudoku per tenere traccia delle cifre che potrebbero ancora entrarci. «Note», «note a matita» e «candidati» indicano la stessa cosa: sulla carta li annoti nell'angolo di una casella, mentre in un'app attivi la modalità note e li inserisci toccando lo schermo. Quando finiscono le mosse facili, le note ti aiutano a trovare coppie nude, coppie puntanti e X-Wing. Questa guida spiega quando iniziare ad annotare i candidati, i due metodi principali per farlo e come funzionano le note sul telefono.
Note, note a matita e candidati: tre nomi per la stessa idea
Un candidato è una cifra che può ancora andare in una casella. Una nota a matita è un candidato che hai scritto. «Note» è il nome che la maggior parte delle app dà alla funzione che permette di inserirle. Se in una casella della riga 4 le uniche possibilità sono 2 e 7, annoti 2 e 7 nella casella. Quando una delle due viene esclusa, la cancelli; quando ne resta una sola, quella cifra è la risposta.
Quando iniziare a usare le note
Non servono note per ogni puzzle. Una regola pratica: se hai esaminato la griglia due volte e non trovi altri singoli, inizia ad annotare i candidati.
- Puzzle facili: di solito si risolvono con i singoli nudi e i singoli nascosti. Risolverli senza note è un buon esercizio di osservazione.
- Puzzle medi: di solito ti blocchi quando non trovi più singoli. A quel punto aggiungi le note.
- Puzzle di livello Difficile ed Esperto: la maggior parte delle mosse dipende dall'analisi dei candidati, quindi annotarli presto fa risparmiare tempo.
I dati dei giocatori mostrano lo stesso andamento. Nella modalità Allenamento di Sudoku Royale, le note vengono usate in circa il 46% dei puzzle complessivi: dal 18% nei puzzle di livello Facile fino all'84% in quelli di livello Esperto.
Notazione Snyder: il metodo essenziale
La notazione Snyder prende il nome dall'autore di puzzle Thomas Snyder. La regola è semplice: annota una cifra solo quando può andare esattamente in due caselle di un riquadro 3x3. Procedi riquadro per riquadro. Per ogni cifra mancante, conta le caselle in cui può andare. Se sono due, annota la cifra in entrambe. Se sono tre o più, non annotarla. Se è una sola, inserisci la cifra: è un singolo nascosto.
La griglia resta ordinata e gli schemi utili saltano all'occhio. Due caselle di un riquadro con le stesse due annotazioni formano una coppia nuda. Se le due annotazioni di una cifra sono sulla stessa riga o colonna, hai una coppia puntante. Il limite è che le annotazioni Snyder tralasciano le cifre con tre o più possibilità, quindi nei puzzle più difficili alcuni schemi restano nascosti finché non aggiungi altre note.
Notazione completa: tutti i candidati in ogni casella
La notazione completa consiste nello scrivere ogni cifra possibile in ogni casella vuota. Per ciascuna casella, controlla la riga, la colonna e il riquadro, poi annota ogni cifra da 1 a 9 che non è già presente. Ottieni così tutte le informazioni, ma la griglia si riempie di note.
Assegna a ogni cifra una posizione fissa nella casella, come sui tasti di un telefono:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Con posizioni fisse puoi scorrere un'intera riga per chiederti «c'è un 7 qui?», guardando l'angolo in basso a sinistra di ogni casella senza leggere tutte le annotazioni. La notazione completa serve per X-Wing, Swordfish e le altre strategie avanzate (in inglese), come XY-Wing e la colorazione.
Per mantenere la griglia leggibile, inserisci tutti i singoli che riesci a trovare prima di iniziare e cancella un candidato dalla riga, dalla colonna e dal riquadro non appena inserisci quella cifra. Inoltre, non sempre serve annotare l'intera griglia: per cercare un X-Wing sui 7 basta sapere dove possono andare i 7.
L'approccio ibrido scelto dalla maggior parte dei giocatori
- Inizia senza note e risolvi esaminando la griglia.
- Quando non trovi altre mosse, aggiungi le annotazioni Snyder.
- Se non bastano, passa alla notazione completa nell'area su cui stai lavorando.
Scrivi il meno possibile, ma tieni a disposizione tutte le informazioni quando ti servono.
Come funzionano le note nelle app di sudoku
Ogni buona app di sudoku ha una modalità note, e le funzioni di base sono quasi sempre le stesse:
- Un interruttore per le note. Attivalo e le cifre che inserisci vengono scritte come piccoli candidati. Disattivalo e vengono inserite come risposte.
- Aggiungere e rimuovere. Se inserisci una cifra già annotata in una casella, viene rimossa: la stessa azione aggiunge e rimuove un candidato.
- Pulizia automatica. Molte app rimuovono un candidato dalla riga, dalla colonna e dal riquadro quando inserisci quella cifra. Così si evita l'errore più comune sulla carta: dimenticare di aggiornare le annotazioni.
- Inserimento automatico dei candidati. Alcune app possono inserire tutti i candidati al posto tuo. Fa risparmiare tempo nei puzzle difficili, ma salti il passaggio in cui li individui tu, che sviluppa buona parte delle capacità di osservazione.
Sul telefono c'è un problema concreto: le caselle sono piccole e nove cifre minuscole in una casella sono difficili da leggere e da toccare. Le app con aree di tocco più grandi per le note sono più comode per gli occhi e per il pollice.
Come funzionano le note in Sudoku Royale
Sudoku Royale è una classica app di sudoku per iPhone, senza pubblicità. Ecco esattamente come funzionano le sue note:
- L'interruttore Note si trova sotto la barra dei numeri, in fondo allo schermo. Con la modalità Note attiva, scegliere una cifra per una casella la aggiunge come nota oppure la rimuove se è già presente.
- Scrivere una nota in più caselle. Con la modalità Note attiva, seleziona una cifra nella barra dei numeri, poi trascina sulle caselle vuote per inserirla in ognuna con un solo gesto. È comodo per le annotazioni Snyder, quando la stessa cifra va in due caselle di un riquadro.
- Note con due dita. Tieni premuta una casella con un dito e tocca le cifre o scorri su di esse con l'altro per aggiungere più candidati alla casella senza sollevare il primo dito.
- Pulizia automatica. Quando inserisci una cifra, le relative note scompaiono dalla stessa riga, colonna e riquadro.
- Nessun inserimento automatico. Sudoku Royale non inserisce i candidati al posto tuo. Scrivi le tue note, ed è proprio questo esercizio che allena l'occhio.
C'è un altro dettaglio che cambia il modo di usare le note. In Sudoku Royale una cifra errata viene rifiutata e non compare mai sulla griglia. Così le tue note non si basano mai su una mossa sbagliata, il classico errore che sulla carta compromette la griglia tre passaggi dopo. Per l'elenco completo dei comandi, consulta come giocare a sudoku su iPhone (in inglese); per i due modi di inserire le cifre, vedi inserimento scegliendo prima la cifra o prima la casella (in inglese).
Errori comuni con le note a matita
Annotare troppe cifre troppo presto
La notazione completa in un puzzle facile fa perdere tempo che potresti usare per inserire le cifre. Inizia senza note e aggiungile quando ti blocchi.
Dimenticare di aggiornare le note
Sulla carta, l'errore più pericoloso è inserire un 5 e lasciare il 5 come candidato in un'altra casella della stessa riga, colonna o riquadro. Ogni deduzione successiva si basa così su un elenco sbagliato. Le app che aggiornano le note automaticamente eliminano questo rischio.
Fidarsi delle note più che della griglia
Le note registrano la tua analisi, che può essere sbagliata. Prima di usare una coppia nuda o un X-Wing, verifica l'eliminazione confrontandola con le cifre effettivamente presenti nella griglia.
Le note in base al livello di difficoltà
I diversi livelli di difficoltà richiedono quantità diverse di annotazioni:
- Facile: non servono note.
- Medio: annotazioni Snyder quando non trovi altre mosse. Bastano per coppie e coppie puntanti.
- Difficile: notazione completa nelle aree su cui stai lavorando.
- Esperto e oltre: notazione completa su tutta la griglia per le strategie avanzate (in inglese).
Hai appena iniziato con il sudoku? Comincia da come giocare a sudoku, poi torna qui quando ti blocchi sul tuo primo puzzle medio.
Domande frequenti
Cosa sono le note a matita nel sudoku?
Le note a matita sono piccoli numeri candidati scritti in una casella vuota per tenere traccia delle cifre che potrebbero ancora andarci. Quando finiscono le mosse semplici, aiutano a individuare schemi come le coppie nude e le coppie puntanti.
Note e note a matita sono la stessa cosa?
Sì. Note, note a matita e candidati indicano tutti i piccoli numeri che scrivi in una casella per tenere traccia dei suoi possibili valori. Di solito le app chiamano la funzione «note», mentre chi risolve su carta parla di «note a matita».
Cos'è la notazione Snyder?
La notazione Snyder è un metodo essenziale in cui annoti una cifra solo se può andare esattamente in due caselle di un riquadro 3x3. Mantiene la griglia ordinata e mette in evidenza coppie nude e coppie puntanti. Prende il nome dall'autore di puzzle Thomas Snyder.
Dovrei usare le note nei puzzle facili?
Di solito no. I puzzle facili si risolvono trovando con un'attenta osservazione i singoli nudi e i singoli nascosti. Tieni le note per i puzzle medi e più difficili, dove per progredire serve analizzare i candidati.
Sudoku Royale inserisce le note automaticamente?
No. Sudoku Royale non inserisce automaticamente i candidati: devi scrivere le tue note. Quando inserisci una cifra, però, l'app elimina le relative note dalla stessa riga, colonna e riquadro. Puoi anche trascinare per scrivere una nota in più caselle.
Come si rimuove una nota in un'app di sudoku?
Nella maggior parte delle app, Sudoku Royale compreso, attiva la modalità Note e inserisci di nuovo la stessa cifra nella casella. Se la cifra è già annotata, viene rimossa.