Notițele sunt cifrele mici pe care le scrii într-o căsuță goală de sudoku pentru a ține evidența cifrelor care ar mai putea merge acolo. „Notițe”, „marcaje cu creionul” și „candidați” înseamnă același lucru: pe hârtie le notezi cu creionul în colțul unei căsuțe, iar într-o aplicație activezi modul de notițe și le introduci prin atingere. După ce se epuizează plasările ușoare, notițele te ajută să găsești perechi vizibile, perechi indicatoare și X-Wing. Ghidul explică când să începi să iei notițe, cele două metode principale de notare și cum funcționează notițele pe telefon.
Notițe, marcaje cu creionul și candidați: o idee, trei denumiri
Un candidat este o cifră care încă poate fi pusă într-o căsuță. Un marcaj cu creionul este un candidat pe care l-ai notat. „Notițe” este denumirea pe care o folosesc majoritatea aplicațiilor pentru funcția care îți permite să le scrii. Dacă o căsuță de pe rândul 4 are doar 2 și 7 ca opțiuni, notezi 2 și 7 în acea căsuță. Când una dintre ele este exclusă, o elimini, iar când rămâne una singură, acea cifră este răspunsul.
Când să începi să folosești notițele
Nu ai nevoie de notițe la fiecare puzzle. O regulă practică: dacă ai scanat tabla de două ori și nu găsești altă cifră unică, începe să notezi candidații.
- Puzzle-uri ușoare: de obicei se rezolvă doar cu candidați unici și cifre unice ascunse. Rezolvarea lor fără notițe este un exercițiu bun de scanare.
- Puzzle-uri medii: de obicei te vei bloca după ce nu mai găsești cifre unice. Atunci adaugă notițe.
- Puzzle-uri de nivel Greu și Expert: majoritatea plasărilor depind de analiza candidaților, așa că notarea lor de la început economisește timp.
Jucătorii reali urmează aceeași tendință. În modul Antrenament din Sudoku Royale, notițele sunt folosite în aproximativ 46% dintre puzzle-uri, de la 18% la nivelul Ușor până la 84% la nivelul Expert.
Notația Snyder: metoda minimală
Notația Snyder poartă numele autorului de puzzle-uri Thomas Snyder, iar regula este simplă: notează o cifră doar când are exact două căsuțe posibile într-un bloc de 3×3. Ia blocurile pe rând. Pentru fiecare cifră lipsă, numără locurile în care poate merge. Dacă sunt două locuri, marchează-le pe amândouă. Dacă sunt trei sau mai multe, nu o nota. Dacă este un singur loc, plaseaz-o, fiindcă este o cifră unică ascunsă.
Tabla rămâne aerisită, iar tiparele utile ies imediat în evidență. Două căsuțe dintr-un bloc cu aceiași doi candidați formează o pereche vizibilă. O cifră ale cărei două marcaje sunt pe același rând sau pe aceeași coloană formează o pereche indicatoare. Dezavantajul este că marcajele Snyder omit cifrele cu trei sau mai multe locuri posibile, așa că unele tipare din puzzle-urile mai grele rămân ascunse până când adaugi mai multe notițe.
Notația completă: fiecare candidat în fiecare căsuță
Notația completă înseamnă să scrii fiecare cifră posibilă în fiecare căsuță goală. Pentru fiecare căsuță, verifică rândul, coloana și blocul și notează orice cifră de la 1 la 9 care nu apare deja acolo. Astfel ai informații complete, dar o tablă încărcată.
Păstrează fiecare cifră într-un loc fix în căsuță, cu cifrele așezate ca pe tastatura unui telefon:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Cu poziții fixe, poți scana un rând întreg întrebându-te „există un 7 aici?”, uitându-te la colțul din stânga jos al fiecărei căsuțe, fără să citești fiecare marcaj. Notația completă este necesară pentru X-Wing, Swordfish și celelalte strategii avansate (în engleză), precum XY-Wing și colorarea.
Pentru ca tabla să rămână ușor de citit, plasează mai întâi fiecare cifră unică pe care o poți găsi și elimină un candidat din rând, coloană și bloc imediat ce plasezi acea cifră. Nu ai nevoie întotdeauna de notițe pe toată tabla: pentru a căuta un X-Wing pe cifra 7, trebuie doar să știi unde poate merge cifra 7.
Metoda mixtă la care ajung cei mai mulți jucători
- Începe fără notițe și rezolvă prin scanare.
- Când scanarea nu mai dă rezultate, adaugă marcaje Snyder.
- Dacă nu sunt suficiente, treci la notația completă în zona la care lucrezi.
Scrii cât mai puțin, dar ai informațiile necesare când îți trebuie.
Cum funcționează notițele într-o aplicație de sudoku
Orice aplicație bună de sudoku are un mod pentru notițe, iar principiile de bază sunt aproape aceleași peste tot:
- Comutatorul pentru notițe. Activează-l, iar cifrele introduse apar ca mici candidați. Dezactivează-l, iar cifrele introduse sunt plasate ca răspunsuri.
- Adăugare și eliminare. Dacă introduci o cifră deja notată într-o căsuță, aceasta se elimină. Astfel, aceeași acțiune adaugă sau elimină un candidat.
- Curățare automată. Multe aplicații elimină un candidat din rând, coloană și bloc atunci când plasezi cifra respectivă. Astfel se evită cea mai frecventă greșeală de pe hârtie: să uiți să-ți actualizezi marcajele.
- Completarea automată a candidaților. Unele aplicații pot completa toți candidații în locul tău. Economisești timp la puzzle-urile grele, dar sari peste identificarea candidaților pe cont propriu, un exercițiu care îți dezvoltă în mare măsură abilitatea de scanare.
Telefoanele aduc o problemă reală: căsuțele sunt mici, iar nouă cifre minuscule într-o căsuță sunt greu de citit și de atins. Aplicațiile în care notițele au zone de atingere mai mari solicită mai puțin ochii și degetul mare.
Cum funcționează notițele în Sudoku Royale
Sudoku Royale este o aplicație clasică de sudoku pentru iPhone, fără reclame. Iată exact cum funcționează notițele:
- Comutatorul pentru notițe se află sub bara cu cifre, în partea de jos a ecranului. Când modul de notițe este activat, alegerea unei cifre pentru o căsuță o adaugă ca notiță sau o elimină dacă se află deja acolo.
- Aplicarea unei notițe în mai multe căsuțe. Cu modul de notițe activat, selectează o cifră din bara cu cifre, apoi trage peste căsuțele goale pentru a o nota în fiecare dintr-o singură mișcare. Este util pentru marcajele Snyder, când aceeași cifră merge în două căsuțe dintr-un bloc.
- Notițe cu două degete. Ține apăsat pe o căsuță cu un deget și atinge sau glisează peste cifre cu celălalt pentru a adăuga mai mulți candidați în acea căsuță fără să ridici degetul.
- Curățare automată. Când plasezi o cifră, notițele cu acea cifră dispar din același rând, aceeași coloană și același bloc.
- Fără completare automată. Sudoku Royale nu completează candidații în locul tău. Îți scrii singur notițele, iar asta îți antrenează privirea.
Un alt detaliu schimbă felul în care folosești notițele. În Sudoku Royale, o cifră greșită este respinsă și nu ajunge niciodată pe tablă. Asta înseamnă că notițele nu se bazează niciodată pe o plasare greșită, cauza clasică a erorilor care dau peste cap o tablă pe hârtie trei pași mai târziu. Pentru toate comenzile, vezi cum să joci sudoku pe iPhone (în engleză), iar pentru cele două moduri de a introduce cifre, vezi introducerea cu cifra mai întâi sau cu căsuța mai întâi (în engleză).
Greșeli frecvente la notarea candidaților
Notezi prea mult, prea devreme
Notația completă la un puzzle ușor îți consumă timpul pe care l-ai putea folosi pentru a plasa cifre. Începe fără notițe și adaugă-le când te blochezi.
Uiți să actualizezi notițele
Pe hârtie, cea mai periculoasă greșeală este să plasezi un 5 și să lași cifra 5 ca candidat în altă căsuță de pe același rând, din aceeași coloană sau din același bloc. Fiecare deducție ulterioară se bazează atunci pe o listă greșită. Aplicațiile care curăță notițele automat elimină acest risc.
Ai mai multă încredere în notițe decât în tablă
Notițele țin evidența analizei tale, iar analiza poate fi greșită. Înainte să te bazezi pe o pereche vizibilă sau pe un X-Wing, verifică eliminarea în raport cu cifrele de pe tablă.
Notițele în funcție de dificultate
În funcție de nivelul de dificultate, ai nevoie de mai multe sau mai puține notițe:
- Ușor: nu ai nevoie de notițe.
- Mediu: folosește marcaje Snyder când scanarea nu mai dă rezultate. Sunt suficiente pentru perechi și perechi indicatoare.
- Greu: folosește notația completă în zonele la care lucrezi.
- Expert și niveluri superioare: folosește notația completă pe toată tabla pentru strategii avansate (în engleză).
Ești la început cu sudoku? Începe cu cum să joci sudoku, apoi revino aici când te blochezi la primul puzzle de nivel mediu.
Întrebări frecvente
Ce sunt marcajele cu creionul în sudoku?
Marcajele cu creionul sunt candidați scriși cu cifre mici într-o căsuță goală pentru a ține evidența cifrelor care ar mai putea merge acolo. Te ajută să observi tipare precum perechile vizibile și cele indicatoare după ce se epuizează plasările simple.
Notițele și marcajele cu creionul înseamnă același lucru?
Da. Notițele, marcajele cu creionul și candidații sunt denumiri pentru cifrele mici pe care le scrii într-o căsuță ca să urmărești valorile posibile. Aplicațiile numesc de obicei funcția „notițe”, iar cei care rezolvă pe hârtie spun de obicei „marcaje cu creionul”.
Ce este notația Snyder?
Notația Snyder este o metodă minimală de marcare, în care notezi o cifră doar când are exact două căsuțe posibile într-un bloc de 3×3. Tabla rămâne aerisită, iar perechile vizibile și cele indicatoare sunt ușor de observat. Metoda poartă numele autorului de puzzle-uri Thomas Snyder.
Ar trebui să folosesc notițe la puzzle-urile ușoare?
De obicei, nu. Puzzle-urile ușoare se rezolvă găsind prin scanare candidați unici și cifre unice ascunse. Păstrează notițele pentru puzzle-urile medii și mai grele, unde ai nevoie de analiza candidaților ca să progresezi.
Sudoku Royale completează automat notițele?
Nu. Sudoku Royale nu completează automat candidații, așa că îți scrii singur notițele. Totuși, elimină notițele cu o anumită cifră din același rând, aceeași coloană și același bloc atunci când o plasezi. Poți aplica o notiță în mai multe căsuțe trăgând peste ele.
Cum elimin o notiță într-o aplicație de sudoku?
În majoritatea aplicațiilor, inclusiv Sudoku Royale, activezi modul de notițe și introduci din nou aceeași cifră în acea căsuță. Dacă cifra este deja notată, ea se elimină.