X-Wing (în română „aripa X”) este o tehnică avansată de sudoku care elimină candidați cu un dreptunghi de patru căsuțe. Funcționează așa: când o cifră poate merge în exact două căsuțe din fiecare dintre două rânduri, iar acele căsuțe sunt pe aceleași două coloane, cifra poate fi eliminată din toate celelalte căsuțe ale acelor două coloane.
Numele vine de la X-ul pe care îl obții când unești cele patru căsuțe în diagonală. De obicei este prima tehnică avansată pe care o învață jucătorii după perechile vizibile și perechile indicatoare, iar puzzle-urile grele o cer des. Ghidul explică regula, apoi o arată pe un puzzle real, căsuță cu căsuță.
Regula X-Wing
Un X-Wing cere trei lucruri:
- Alege o cifră, de exemplu 4.
- Găsește un rând în care acea cifră are exact două căsuțe posibile.
- Găsește un al doilea rând în care cifra are tot exact două căsuțe posibile, pe aceleași două coloane.
Cele patru căsuțe sunt colțurile unui dreptunghi. Fiecare rând trebuie să conțină cifra o dată, deci cifra merge într-un colț al primului rând și într-un colț al celui de-al doilea. Cele două cifre nu pot fi pe aceeași coloană, deci trebuie să stea pe o diagonală a dreptunghiului. Există doar două diagonale, deci există doar două moduri de a le plasa.
Ambele moduri pun cifra o dată în fiecare dintre cele două coloane. Asta înseamnă că cele două coloane își au deja cifra, în interiorul dreptunghiului. Nicio altă căsuță a acestor coloane nu o poate primi, deci o elimini din toate.
Regula într-o propoziție
Două rânduri, o cifră, aceleași două coloane: elimină cifra din restul acelor două coloane.
Un exemplu real, pas cu pas
Poziția aceasta vine dintr-un puzzle real. Mutările ușoare s-au terminat: nu mai e nicio cifră unică de plasat, iar perechile indicatoare și perechile vizibile nu ajută. Fiecare căsuță goală își arată candidații, adică cifrele care mai sunt posibile acolo.
- 5 cifră dată
- 5 deja rezolvată
- 5 cifră nouă
- 5 candidat din tipar
- 5 candidat de eliminat
Găsește tiparul
Uită-te doar la cifra 4. În rândul 3, 4 este posibil în două căsuțe: R3C2 și R3C9. În rândul 7, 4 este posibil tot în două căsuțe: R7C2 și R7C9. Ambele rânduri folosesc aceleași două coloane, coloana 2 și coloana 9. Acesta este un X-Wing pe 4.
Verifică ambele posibilități
- Varianta A: 4-ul rândului 3 este în R3C2. Atunci 4-ul rândului 7 nu poate fi pe coloana 2, deci este în R7C9.
- Varianta B: 4-ul rândului 3 este în R3C9. Atunci 4-ul rândului 7 este în R7C2.
În ambele variante, coloana 2 își primește 4 și coloana 9 își primește 4, iar ambele cifre 4 sunt în colțurile dreptunghiului. Deci nicio altă căsuță a acestor coloane nu poate fi 4. Elimină 4 din R2C2, R8C2 și R9C2 de pe coloana 2 și din R6C9, R8C9 și R9C9 de pe coloana 9. Sunt șase candidați eliminați cu un singur tipar.
Folosește rezultatul
Un X-Wing nu plasează singur nicio cifră, dar eliminările lui deschid de obicei mutarea următoare. Uită-te la rândul 6. Înainte de X-Wing, 4 era posibil în R6C8 și în R6C9. Acum R6C9 și-a pierdut 4, deci R6C8 este singura căsuță a rândului 6 care poate primi 4. Aceasta este o cifră unică ascunsă: pune 4 în R6C8.
Încearcă Sudoku Royale
Sudoku-ul clasic pe care îl știi, fără reclame, fără pop-up-uri, fără dezordine. O Provocare Zilnică nouă, antrenament nelimitat fără cronometru și exerciții de tehnici. Când vrei viteză, întrece-te cu 2 până la 18 jucători pe o singură tablă comună.
Descarcă Sudoku Royale: gratuit pe iOSX-Wing pe coloane
X-Wing funcționează și când schimbi rândurile cu coloanele. Dacă o cifră are exact două căsuțe posibile în fiecare dintre două coloane, iar acele căsuțe sunt pe aceleași două rânduri, elimini cifra din toate celelalte căsuțe ale acelor două rânduri.
Logica este aceeași, rotită cu 90 de grade. Ține minte o singură regulă pentru ambele forme: rândurile (sau coloanele) în care găsești tiparul își păstrează candidații, iar cele care le intersectează îi pierd. Verifică mereu ambele direcții, pentru că un puzzle poate conține doar una dintre ele.
Cum cauți un X-Wing
Este foarte greu să găsești un X-Wing fără notițe (în engleză). Tiparul depinde de a ști fiecare căsuță în care o cifră mai este posibilă. Apoi caută în această ordine:
- Scrie toți candidații. Cu notițe lipsă vei vedea tipare care nu există sau le vei rata pe cele care există.
- Ia câte o cifră. Parcurge cele nouă rânduri și notează fiecare rând în care cifra are exact două căsuțe posibile. Ține minte coloanele acelor două căsuțe.
- Compară rândurile. Dacă două dintre aceste rânduri folosesc aceleași două coloane, ai un X-Wing. Dacă nu se potrivesc două rânduri, repetă căutarea cu cele nouă coloane.
- Elimină candidații. Elimină cifra din celelalte căsuțe ale celor două coloane (sau rânduri) care intersectează tiparul. Nu o elimina niciodată din cele patru colțuri.
- Întoarce-te la mutările ușoare. Caută din nou cifre unice ascunse și candidați unici. Ca în exemplu, un X-Wing îți dă adesea imediat o cifră.
Greșeli frecvente
- Trei căsuțe într-un rând. Dacă cifra are trei căsuțe posibile într-unul dintre cele două rânduri, tiparul nu este un X-Wing și regula X-Wing nu elimină nimic. Cu trei rânduri și trei coloane poate fi un Swordfish.
- Eliminarea în direcția greșită. Un tipar găsit pe rânduri elimină candidați pe coloane. Jucătorii elimină adesea candidați din cele două rânduri, ceea ce este greșit.
- Confuzia cu o pereche vizibilă. O pereche vizibilă înseamnă două căsuțe dintr-un rând, o coloană sau un bloc, care conțin aceiași doi candidați. Un X-Wing este o singură cifră în patru căsuțe, pe două rânduri și două coloane.
- Notițe incomplete. Un singur candidat lipsă poate face ca un rând să pară că are două căsuțe pentru cifră, când de fapt are trei.
De ce X-Wing se vede greu
Mulți jucători știu regula și tot nu găsesc tiparul. Cele patru căsuțe pot fi departe una de alta: în exemplu sunt pe rândurile 3 și 7 și pe coloanele 2 și 9. Colțurile conțin și alți candidați. R3C2 are 1, 2 și 4, deci 4 nu iese în evidență. Soluția este să te uiți la o singură cifră și să pui aceeași întrebare pentru fiecare rând: câte căsuțe pot primi această cifră?
Exersează în Dojo: X-Wing
Dojo-ul din Sudoku Royale are o lecție scurtă și un exercițiu pentru acest tipar: tablă după tablă, de fiecare dată cu tiparul ca următoare mutare. Recordul tău este cea mai rapidă serie de răspunsuri corecte la rând și vezi cum se compară cu al celorlalți jucători. Deschide exercițiul „X-Wing” pe iPhone sau citește cum funcționează Dojo-ul (în engleză).
Descarcă Sudoku Royale: gratuit pe iOSCând cauți un X-Wing și ce urmează
Puzzle-urile ușoare și medii aproape niciodată nu cer un X-Wing. Caută unul doar când rămâi blocat într-un puzzle greu: toate notițele sunt scrise, iar cifrele unice, perechile indicatoare și perechile vizibile nu mai dau nimic. Tehnicile simple sunt mai rapide și rezolvă cele mai multe căsuțe, deci încearcă-le întotdeauna mai întâi.
X-Wing este cel mai mic tipar dintr-o familie numită fish (pești). Swordfish folosește aceeași idee cu trei rânduri și trei coloane. După aceea, învață XY-Wing, care leagă trei căsuțe cu câte doi candidați, și colorarea simplă, care urmărește o cifră printr-un lanț de căsuțe. Ca să vezi unde se încadrează fiecare tehnică, citește lista completă a tehnicilor de sudoku (în engleză) și ghidul despre nivelurile de dificultate (în engleză).
Întrebări frecvente
Ce este un X-Wing în sudoku?
Un X-Wing este un tipar de patru căsuțe. O cifră are exact două căsuțe posibile în fiecare dintre două rânduri, iar acele căsuțe sunt pe aceleași două coloane. Cifra poate fi apoi eliminată din toate celelalte căsuțe ale acelor două coloane. Aceeași regulă funcționează cu rândurile și coloanele schimbate între ele.
Cum găsesc un tipar X-Wing?
Scrie toate notițele, apoi verifică o cifră pe rând. Notează fiecare rând în care cifra are exact două căsuțe posibile. Dacă două dintre aceste rânduri folosesc aceleași două coloane, ai găsit un X-Wing. Dacă nu găsești nimic pe rânduri, repetă căutarea pe coloane.
Ce candidați elimină un X-Wing?
Elimină cifra din cele două coloane (sau rânduri) care intersectează tiparul, în afara celor patru colțuri. Dacă ai găsit tiparul pe două rânduri, elimină cifra din celelalte căsuțe ale celor două coloane. Dacă l-ai găsit pe două coloane, elimină-o din celelalte căsuțe ale celor două rânduri.
La ce nivel de dificultate am nevoie de X-Wing?
Puzzle-urile ușoare și medii aproape niciodată nu îl cer. X-Wing începe să apară în puzzle-urile grele și este mai frecvent în cele expert. Folosește-l doar după ce cifrele unice, perechile indicatoare și perechile vizibile nu mai dau progres.
Care e diferența dintre un X-Wing și un Swordfish?
Un X-Wing folosește două rânduri și două coloane. Un Swordfish folosește trei rânduri și trei coloane. Logica este aceeași: în rândurile în care găsești tiparul, cifra este posibilă doar în interiorul tiparului, deci poate fi eliminată din celelalte căsuțe ale coloanelor care îl intersectează.