Sudoku RoyaleHämta

X-Wing i sudoku: en visuell guide

Svenska

X-Wing är en avancerad sudokuteknik som tar bort kandidater med en rektangel av fyra rutor. Så fungerar den: när en siffra kan stå i exakt två rutor i vardera av två rader, och de rutorna ligger i samma två kolumner, kan siffran tas bort från alla andra rutor i de två kolumnerna.

Namnet kommer från det X du får när du förbinder de fyra rutorna diagonalt. Det är oftast den första avancerade tekniken som spelare lär sig efter nakna par och pekande par, och svåra pussel kräver den ofta. Här går vi igenom regeln och visar den sedan i ett riktigt pussel, ruta för ruta.

Regeln för X-Wing

En X-Wing kräver tre saker:

  1. Välj en siffra, till exempel 4.
  2. Hitta en rad där siffran har exakt två möjliga rutor.
  3. Hitta en andra rad där siffran också har exakt två möjliga rutor, i samma två kolumner.

De fyra rutorna är rektangelns hörn. Varje rad måste innehålla siffran en gång, så siffran står i ett hörn i den första raden och i ett hörn i den andra raden. De två siffrorna kan inte dela kolumn, så de måste stå på en diagonal i rektangeln. Det finns bara två diagonaler, så det finns bara två sätt att placera dem.

Båda sätten placerar siffran en gång i var och en av de två kolumnerna. Det betyder att de två kolumnerna redan har sin siffra, inne i rektangeln. Ingen annan ruta i de kolumnerna kan ta den, så du tar bort siffran från dem alla.

Regeln i en mening

Två rader, en siffra, samma två kolumner: ta bort siffran från resten av de två kolumnerna.

Ett riktigt exempel, steg för steg

Ställningen kommer från ett riktigt pussel. De enkla dragen är slut: det finns ingen singel kvar att placera, och pekande par och nakna par hjälper inte. Varje tom ruta visar sina kandidater, de siffror som fortfarande är möjliga där.

En sudokuspelplan med kandidater utskrivna i varje tom ruta. Ingen singel är kvar att placera.7912841261531564614659731428812435161269714658932461713467696798522676715834949314182189576149912456712678467136816712454813454612456712678467136891679124548913459K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
Ställningen före X-Wing. Varje tom ruta visar sina kandidater.
  • 5 given siffra
  • 5 redan löst
  • 5 ny siffra
  • 5 kandidat i mönstret
  • 5 kandidat som stryks

Pussel 201555 ur Sudoku Royales bibliotek, löst med enklare tekniker fram till den här ställningen. Kandidater som enklare tekniker redan har strukit är borta.

Hitta mönstret

Titta bara på siffran 4. I rad 3 är en 4:a möjlig i två rutor: R3K2 och R3K9. I rad 7 är en 4:a också möjlig i två rutor: R7K2 och R7K9. Båda raderna använder samma två kolumner, kolumn 2 och kolumn 9. Det är en X-Wing på 4.

X-Wing på 4. I rad 3 och 7 är siffran 4 bara möjlig i kolumn 2 och 9. 4:an tas bort från tre andra rutor i kolumn 2 och tre andra rutor i kolumn 9.7912841261531564614659731428812435161269714658932461713467696798522676715834949314182189576149912456712678467136816712454813454612456712678467136891679124548913459K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
X-Wing på 4 i rad 3 och 7, kolumn 2 och 9. De fyra hörnen är orange. 4:an tas bort från R2K2, R8K2, R9K2, R6K9, R8K9 och R9K9.

Kontrollera båda möjligheterna

  • Alternativ A: 4:an i rad 3 står i R3K2. Då kan 4:an i rad 7 inte stå i kolumn 2, så den står i R7K9.
  • Alternativ B: 4:an i rad 3 står i R3K9. Då står 4:an i rad 7 i R7K2.

I båda alternativen får kolumn 2 sin 4:a och kolumn 9 sin 4:a, och båda 4:orna står i rektangelns hörn. Ingen annan ruta i de här kolumnerna kan alltså vara en 4:a. Ta bort 4 från R2K2, R8K2 och R9K2 i kolumn 2, och från R6K9, R8K9 och R9K9 i kolumn 9. Det är sex kandidater borttagna med ett enda mönster.

Använd resultatet

En X-Wing placerar ingen siffra själv, men dess elimineringar öppnar oftast nästa drag. Titta på rad 6. Före X-Wing var en 4:a möjlig i R6K8 och i R6K9. Nu har R6K9 förlorat sin 4:a, så R6K8 är den enda rutan i rad 6 som kan ta en 4:a. Det är en dold singel: placera 4 i R6K8.

Efter X-Wing är R6K8 den enda rutan i rad 6 som kan ta en 4:a, så 4 placeras där.791284126153156461659731428812435161269714658932461713467696798522676715834931418218957614991256712678467136816712454813546125671267846713689167912454891359K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
Efter elimineringarna är R6K8 den enda rutan i rad 6 som kan ta en 4:a.

Prova Sudoku Royale

Det klassiska sudokut du känner igen, utan reklam, utan popup-fönster och utan röra. En ny Daglig utmaning varje dag, obegränsad träning utan timer och teknikövningar. När du vill ha fart tävlar du mot 2 till 18 spelare på en gemensam spelplan.

Hämta Sudoku Royale: gratis för iOS

X-Wing med kolumner

X-Wing fungerar också när du byter plats på rader och kolumner. Om en siffra har exakt två möjliga rutor i vardera av två kolumner, och de rutorna ligger i samma två rader, tar du bort siffran från alla andra rutor i de två raderna.

Logiken är densamma, vriden 90 grader. Kom ihåg en regel för båda formerna: de rader eller kolumner där du hittar mönstret behåller sina kandidater, och de korsande raderna eller kolumnerna förlorar sina. Kontrollera alltid båda riktningarna, eftersom ett pussel kan innehålla bara den ena.

Så söker du efter en X-Wing

Det är mycket svårt att hitta en X-Wing utan anteckningar (på engelska). Mönstret förutsätter att du vet varje ruta där en siffra fortfarande är möjlig. Sök sedan i den här ordningen:

  1. Skriv ut alla kandidater. Med saknade anteckningar ser du mönster som inte finns, eller missar dem som finns.
  2. Ta en siffra i taget. Gå igenom de nio raderna och notera varje rad där siffran har exakt två möjliga rutor. Kom ihåg kolumnerna för de två rutorna.
  3. Jämför raderna. Om två av de raderna använder samma två kolumner har du en X-Wing. Om inga två rader stämmer, upprepa sökningen med de nio kolumnerna.
  4. Ta bort kandidaterna. Ta bort siffran från de andra rutorna i de två korsande raderna eller kolumnerna. Ta aldrig bort den från de fyra hörnen.
  5. Gå tillbaka till de enkla dragen. Leta efter dolda singlar och nakna singlar igen. Som i exemplet ger en X-Wing ofta en siffra direkt.

Vanliga misstag

  • Tre rutor i en rad. Om siffran har tre möjliga rutor i en av de två raderna är mönstret ingen X-Wing och regeln tar inte bort något. Med tre rader och tre kolumner kan det vara en Swordfish.
  • Att ta bort i fel riktning. Ett mönster som hittas i rader tar bort kandidater i kolumner. Spelare tar ofta bort kandidater från de två raderna i stället, vilket är fel.
  • Att blanda ihop det med ett naket par. Ett naket par är två rutor i en rad, en kolumn eller ett block som innehåller samma två kandidater. En X-Wing är en siffra i fyra rutor över två rader och två kolumner.
  • Ofullständiga anteckningar. En saknad kandidat kan få en rad att se ut som om den har två rutor för siffran när den egentligen har tre.

Varför X-Wing är svår att se

Många spelare kan regeln och hittar ändå inte mönstret. De fyra rutorna kan ligga långt från varandra: i exemplet ligger de i rad 3 och 7 och i kolumn 2 och 9. Hörnen innehåller också andra kandidater. R3K2 har 1, 2 och 4, så 4:an sticker inte ut. Lösningen är att titta på bara en siffra och ställa samma fråga för varje rad: hur många rutor kan ta den här siffran?

Öva X-Wing i Dojo

Dojo i Sudoku Royale har en kort lektion och en övning för det här mönstret: spelplan efter spelplan där det är nästa drag. Ditt rekord är din snabbaste svit av rätta svar i rad, och du ser hur det står sig mot andra spelare. Öppna övningen ”X-Wing” på din iPhone, eller läs hur Dojo fungerar (på engelska).

Hämta Sudoku Royale: gratis för iOS

När du letar efter en X-Wing, och vad som kommer härnäst

Lätta och medelsvåra pussel kräver nästan aldrig en X-Wing. Leta efter en först när du har kört fast i ett svårt pussel: alla anteckningar är skrivna, och singlar, pekande par och nakna par ger inget mer. Enkla tekniker går snabbare och löser de flesta rutor, så prova dem alltid först.

X-Wing är det minsta mönstret i en familj som kallas fisk (fish). Swordfish använder samma idé med tre rader och tre kolumner. Lär dig därefter XY-Wing, som förbinder tre rutor med två kandidater var, och enkel färgläggning, som följer en siffra genom en kedja av rutor. För att se var varje teknik hör hemma, läs den fullständiga listan över sudokutekniker (på engelska) och guiden om svårighetsnivåer (på engelska).

Vanliga frågor

Vad är en X-Wing i sudoku?

En X-Wing är ett mönster av fyra rutor. En siffra har exakt två möjliga rutor i vardera av två rader, och de rutorna ligger i samma två kolumner. Siffran kan då tas bort från alla andra rutor i de två kolumnerna. Samma regel fungerar med rader och kolumner ombytta.

Hur hittar jag ett X-Wing-mönster?

Skriv ut alla anteckningar och kontrollera sedan en siffra i taget. Notera varje rad där siffran har exakt två möjliga rutor. Om två av de raderna använder samma två kolumner har du hittat en X-Wing. Hittar du inget i raderna, upprepa sökningen i kolumnerna.

Vilka kandidater tar en X-Wing bort?

Den tar bort siffran från de två korsande raderna eller kolumnerna, utanför de fyra hörnen. Har du hittat mönstret i två rader tar du bort siffran från de andra rutorna i de två kolumnerna. Har du hittat det i två kolumner tar du bort den från de andra rutorna i de två raderna.

På vilken svårighetsnivå behöver jag X-Wing?

Lätta och medelsvåra pussel kräver den nästan aldrig. X-Wing börjar dyka upp i svåra pussel och är vanligare i expertpussel. Använd den först när singlar, pekande par och nakna par inte leder vidare.

Vad är skillnaden mellan en X-Wing och en Swordfish?

En X-Wing använder två rader och två kolumner. En Swordfish använder tre rader och tre kolumner. Logiken är densamma: i de rader där du hittar mönstret är siffran bara möjlig inom mönstret, så den kan tas bort från de andra rutorna i de korsande kolumnerna.

Prova Sudoku Royale

Hämta gratis i App Store
Sudoku Royale: klassiskt sudoku utan reklam, livematcher när du vill ha demHämta gratis