Swordfish (svärdfisk) är en avancerad sudokuteknik som utvidgar X-Wing från två rader till tre. Så fungerar den: när en siffra är möjlig i bara två eller tre rutor i vardera av tre rader, och alla de rutorna ligger i samma tre kolumner, kan siffran tas bort från alla andra rutor i de tre kolumnerna.
Swordfish tillhör en familj av mönster som kallas fisk (fish). En X-Wing använder två rader och två kolumner, en Swordfish använder tre rader och tre kolumner, och en Jellyfish (på engelska) använder fyra av varje. Varje större mönster är ovanligare och svårare att se. Här går vi igenom regeln och visar den sedan på en hel spelplan, ruta för ruta.
Regeln för Swordfish
En Swordfish kräver tre saker:
- Välj en siffra, till exempel 2.
- Hitta tre rader där siffran är möjlig i bara två eller tre rutor var.
- Kontrollera kolumnerna för alla de rutorna. Tillsammans måste de använda exakt tre kolumner.
Var och en av de tre raderna måste innehålla siffran en gång. I de här raderna är siffran bara möjlig i de tre kolumnerna, så tre siffror ska fördelas på tre kolumner. Två av dem kan inte dela kolumn. Därför får var och en av de tre kolumnerna exakt en av dem.
Det betyder att de tre kolumnerna redan har sin siffra, inne i de tre raderna. Ingen annan ruta i de kolumnerna kan ta den, så du tar bort siffran från dem alla.
En rad behöver inte ha siffran i alla tre kolumnerna. En rad kan ha siffran i bara två av dem. Det som räknas är helheten: alla rutor i de tre raderna tillsammans måste rymmas i tre kolumner.
Regeln i en mening
Tre rader, en siffra, samma tre kolumner: ta bort siffran från resten av de tre kolumnerna.
Ett genomgånget exempel, steg för steg
I den här ställningen är de enkla dragen slut och ingen singel är kvar att placera. Varje tom ruta visar sina kandidater, de siffror som fortfarande är möjliga där.
- 5 given siffra
- 5 redan löst
- 5 ny siffra
- 5 kandidat i mönstret
- 5 kandidat som stryks
Hitta mönstret
Titta bara på siffran 2 och räkna dess rutor rad för rad. Tre av raderna passar ihop:
- Rad 2: en 2:a är bara möjlig i R2K1 och R2K5.
- Rad 3: en 2:a är bara möjlig i R3K5 och R3K8.
- Rad 9: en 2:a är bara möjlig i R9K1 och R9K8.
Dessa sex rutor använder bara tre kolumner: kolumn 1, kolumn 5 och kolumn 8. Det är en Swordfish på 2. Varje rad har siffran i bara två av de tre kolumnerna, och varje rad hoppar över en annan kolumn än de övriga. Mönstret är ändå komplett, eftersom de tre raderna tillsammans använder exakt tre kolumner.
Kontrollera båda möjligheterna
- Alternativ A: 2:an i rad 2 står i R2K1. Då kan 2:an i rad 9 inte stå i kolumn 1, så den står i R9K8. Då kan 2:an i rad 3 inte stå i kolumn 8, så den står i R3K5.
- Alternativ B: 2:an i rad 2 står i R2K5. Då står 2:an i rad 3 i R3K8, och 2:an i rad 9 står i R9K1.
I båda alternativen får kolumn 1, kolumn 5 och kolumn 8 var sin 2:a från mönstret. Ingen annan ruta i de här kolumnerna kan alltså vara en 2:a. Ta bort 2 från R7K1 i kolumn 1 och från R6K8 i kolumn 8. Kolumn 5 har ingen annan ruta med kandidaten 2, så där ändras ingenting.
Använd resultatet
En Swordfish placerar ingen siffra själv, men dess elimineringar öppnar ofta nästa drag. R6K8 hade två kandidater, 2 och 8. Swordfish tog bort 2:an, så 8 är den enda kandidaten som är kvar. Det är en naken singel: placera 8 i R6K8.
Prova Sudoku Royale
Det klassiska sudokut du känner igen, utan reklam, utan popup-fönster och utan röra. En ny Daglig utmaning varje dag, obegränsad träning utan timer och teknikövningar. När du vill ha fart tävlar du mot 2 till 18 spelare på en gemensam spelplan.
Hämta Sudoku Royale: gratis för iOSSwordfish med kolumner
Swordfish fungerar också när du byter plats på rader och kolumner. Om en siffra är möjlig i bara två eller tre rutor i vardera av tre kolumner, och alla de rutorna ligger i samma tre rader, tar du bort siffran från alla andra rutor i de tre raderna.
Logiken är densamma, vriden 90 grader. De rader eller kolumner där du hittar mönstret behåller sina kandidater, och de korsande raderna eller kolumnerna förlorar sina. Kontrollera båda riktningarna, eftersom ett pussel kan innehålla bara den ena.
Så söker du efter en Swordfish
En Swordfish är svårare att hitta än en X-Wing, eftersom tre rader måste stämma i stället för två. Du behöver kompletta anteckningar (på engelska). Sök sedan i den här ordningen:
- Prova de enklare teknikerna först. Singlar, par, pekande par och X-Wing går snabbare att hitta och löser de flesta rutor.
- Ta en siffra i taget. Börja med en siffra som har få kandidater kvar på spelplanen. Färre kandidater betyder färre rader att kontrollera.
- Notera de användbara raderna. Räkna för varje rad de rutor där siffran är möjlig. Behåll raderna med två eller tre rutor och kom ihåg deras kolumner.
- Kombinera tre rader. Om tre av de raderna tillsammans använder exakt tre kolumner har du en Swordfish. Hittar du inget, upprepa sökningen med kolumnerna.
- Ta bort kandidaterna. Ta bort siffran från de andra rutorna i de tre korsande raderna eller kolumnerna och leta sedan efter dolda singlar och nakna singlar igen.
Vanliga misstag
- Fyra kolumner i stället för tre. Om de tre radernas rutor använder fyra kolumner är mönstret ingen Swordfish och regeln tar inte bort något. Räkna kolumnerna igen innan du tar bort en kandidat.
- Att ta bort i fel riktning. Ett mönster som hittas i rader tar bort kandidater i kolumner. De tre raderna behåller alla sina kandidater.
- Ofullständiga anteckningar. En saknad kandidat kan få en rad att se ut som om den passar i de tre kolumnerna när den egentligen har en ruta utanför dem.
- Att vänta sig elimineringar varje gång. En Swordfish är bara användbar när de tre kolumnerna innehåller andra rutor med siffran. I exemplet hade kolumn 5 inga.
När du letar efter en Swordfish, och vad som kommer härnäst
En Swordfish är mycket ovanligare än en X-Wing, eftersom tre rader och tre kolumner måste stämma. Många svåra pussel kräver aldrig någon. Leta efter en först när du har kört fast i ett svårt pussel eller ett expertpussel och de enklare teknikerna inte ger något mer. När ett pussel verkligen kräver en ger elimineringarna ofta nästa siffra, som i exemplet.
Öva Swordfish i Dojo
Dojo i Sudoku Royale har en kort lektion och en övning för det här mönstret: spelplan efter spelplan där det är nästa drag. Ditt rekord är din snabbaste svit av rätta svar i rad, och du ser hur det står sig mot andra spelare. Öppna övningen ”Swordfish” på din iPhone, eller läs hur Dojo fungerar (på engelska).
Hämta Sudoku Royale: gratis för iOSLär dig efter Swordfish XY-Wing, som förbinder tre rutor med två kandidater var, och enkel färgläggning, som följer en siffra genom en kedja av rutor. Finned X-Wing (på engelska), en X-Wing med fena, visar vad du ändå kan ta bort när en fisk har en extra ruta. För en överblick, läs den fullständiga listan över sudokutekniker (på engelska).
Vanliga frågor
Vad är en Swordfish i sudoku?
En Swordfish är ett mönster för en siffra. Siffran är möjlig i bara två eller tre rutor i vardera av tre rader, och alla de rutorna ligger i samma tre kolumner. Siffran kan då tas bort från alla andra rutor i de tre kolumnerna. Samma regel fungerar med rader och kolumner ombytta.
Hur skiljer sig en Swordfish från en X-Wing?
En X-Wing använder två rader och två kolumner. En Swordfish använder tre rader och tre kolumner. Logiken är densamma, men en Swordfish är ovanligare och svårare att se.
Måste alla tre rader ha siffran i alla tre kolumnerna?
Nej. Varje rad behöver ha siffran i två eller tre av de tre kolumnerna. Regeln kräver bara att alla rutor i de tre raderna tillsammans använder exakt tre kolumner.
Vilka kandidater tar en Swordfish bort?
Den tar bort siffran från de tre korsande raderna eller kolumnerna, utanför mönstret. Har du hittat mönstret i tre rader tar du bort siffran från de andra rutorna i de tre kolumnerna. Har du hittat det i tre kolumner tar du bort den från de andra rutorna i de tre raderna.
Hur vanligt är Swordfish-mönstret?
Det är mycket ovanligare än X-Wing. Lätta och medelsvåra pussel kräver det nästan aldrig, och bara vissa svåra pussel och expertpussel gör det.