X-Wing je napredna sudoku tehnika koja uklanja kandidate pravokutnikom od četiri polja. Radi ovako: kad znamenka može ići u točno dva polja u svakom od dvaju redaka, a ta su polja u ista dva stupca, znamenku možeš ukloniti iz svakog drugog polja tih dvaju stupaca.
Ime dolazi od slova X koje dobiješ kad dijagonalno spojiš četiri polja. Obično je to prva napredna tehnika koju igrači nauče nakon golih parova i pokazujućih parova, a teške zagonetke je često trebaju. Ovaj vodič objašnjava pravilo, a zatim ga pokazuje na pravoj zagonetki, polje po polje.
Pravilo X-Winga
X-Wing traži tri stvari:
- Odaberi jednu znamenku, na primjer 4.
- Pronađi redak u kojem ta znamenka ima točno dva moguća polja.
- Pronađi drugi redak u kojem znamenka također ima točno dva moguća polja, u istim dvama stupcima.
Četiri polja su vrhovi pravokutnika. Svaki redak mora sadržavati znamenku jednom, pa znamenka ide u jedan vrh prvog retka i u jedan vrh drugog retka. Dvije znamenke ne mogu dijeliti stupac, pa moraju biti na dijagonali pravokutnika. Dijagonale su samo dvije, pa postoje samo dva načina da ih smjestiš.
Oba načina stavljaju znamenku jednom u svaki od dvaju stupaca. To znači da ta dva stupca već imaju svoju znamenku, unutar pravokutnika. Nijedno drugo polje tih stupaca ne može je primiti, pa je uklanjaš iz svih njih.
Pravilo u jednoj rečenici
Dva retka, jedna znamenka, ista dva stupca: ukloni znamenku iz ostatka tih dvaju stupaca.
Pravi primjer, korak po korak
Ovaj položaj potječe iz prave zagonetke. Lagani potezi su gotovi: nije ostao nijedan jedinac za upis, a ne pomažu ni pokazujući ni goli parovi. Svako prazno polje prikazuje svoje kandidate, znamenke koje su tamo još moguće.
- 5 zadana znamenka
- 5 već riješeno
- 5 nova znamenka
- 5 kandidat uzorka
- 5 kandidat za uklanjanje
Pronađi uzorak
Gledaj samo znamenku 4. U retku 3 četvorka je moguća u dva polja: R3S2 i R3S9. U retku 7 četvorka je također moguća u dva polja: R7S2 i R7S9. Oba retka koriste ista dva stupca, stupac 2 i stupac 9. To je X-Wing za znamenku 4.
Provjeri obje mogućnosti
- Mogućnost A: četvorka retka 3 je u R3S2. Tada četvorka retka 7 ne može biti u stupcu 2, pa je u R7S9.
- Mogućnost B: četvorka retka 3 je u R3S9. Tada je četvorka retka 7 u R7S2.
U obje mogućnosti stupac 2 dobiva svoju četvorku i stupac 9 dobiva svoju četvorku, a obje četvorke su u vrhovima pravokutnika. Dakle, nijedno drugo polje tih stupaca ne može biti 4. Ukloni 4 iz R2S2, R8S2 i R9S2 u stupcu 2 te iz R6S9, R8S9 i R9S9 u stupcu 9. To je šest uklonjenih kandidata jednim uzorkom.
Iskoristi rezultat
X-Wing sam ne upisuje znamenku, ali njegova uklanjanja obično otvaraju sljedeći potez. Pogledaj redak 6. Prije X-Winga četvorka je bila moguća u R6S8 i u R6S9. Sada je R6S9 izgubilo četvorku, pa je R6S8 jedino polje retka 6 koje može primiti četvorku. To je skriveni jedinac: upiši 4 u R6S8.
Isprobaj Sudoku Royale
Klasični sudoku kakav poznaješ, bez reklama, skočnih prozora i nereda. Svaki dan nova dnevna zagonetka, neograničena vježba bez tajmera i vježbe tehnika. Kad poželiš uzbuđenje, odmjeri snage s 2 do 18 igrača na zajedničkoj ploči.
Preuzmi Sudoku Royale: besplatno za iOSX-Wing po stupcima
X-Wing radi i kad zamijeniš retke i stupce. Ako znamenka ima točno dva moguća polja u svakom od dvaju stupaca, a ta su polja u ista dva retka, znamenku uklanjaš iz svakog drugog polja tih dvaju redaka.
Logika je ista, samo zakrenuta za 90 stupnjeva. Zapamti jedno pravilo za oba oblika: redci ili stupci u kojima pronalaziš uzorak zadržavaju svoje kandidate, a poprečni stupci ili redci svoje gube. Uvijek provjeri oba smjera, jer zagonetka može sadržavati samo jedan od njih.
Kako tražiti X-Wing
X-Wing je vrlo teško pronaći bez bilješki (na engleskom). Uzorak ovisi o tome da znaš svako polje u kojem je znamenka još moguća. Zatim pretražuj ovim redoslijedom:
- Upiši sve kandidate. S bilješkama koje nedostaju vidjet ćeš uzorke koji ne postoje ili propustiti one koji postoje.
- Uzimaj znamenku po znamenku. Prođi svih devet redaka i zabilježi svaki redak u kojem znamenka ima točno dva moguća polja. Zapamti stupce tih dvaju polja.
- Usporedi retke. Ako dva od tih redaka koriste ista dva stupca, imaš X-Wing. Ako se nikoja dva retka ne podudaraju, ponovi pretragu s devet stupaca.
- Ukloni kandidate. Ukloni znamenku iz ostalih polja dvaju poprečnih stupaca ili redaka. Nikad je ne uklanjaj iz četiriju vrhova.
- Vrati se lakim potezima. Ponovno potraži skrivene jedince i gole jedince. Kao u primjeru, X-Wing često odmah daje znamenku.
Česte pogreške
- Tri polja u jednom retku. Ako znamenka ima tri moguća polja u jednom od dvaju redaka, uzorak nije X-Wing i pravilo X-Winga ne uklanja ništa. S tri retka i tri stupca možda je to Swordfish.
- Uklanjanje u pogrešnom smjeru. Uzorak pronađen u redcima uklanja kandidate u stupcima. Igrači često umjesto toga uklanjaju kandidate iz dvaju redaka, što je pogrešno.
- Miješanje s golim parom. Goli par su dva polja u jednom retku, stupcu ili kvadratu koja sadrže ista dva kandidata. X-Wing je jedna znamenka u četiri polja kroz dva retka i dva stupca.
- Nepotpune bilješke. Jedan kandidat koji nedostaje može učiniti da redak izgleda kao da ima dva polja za znamenku, a zapravo ima tri.
Zašto je X-Wing teško vidjeti
Mnogi igrači znaju pravilo, a ipak ne pronalaze uzorak. Četiri polja mogu biti daleko jedno od drugog: u primjeru su u redcima 3 i 7 te u stupcima 2 i 9. Vrhovi sadrže i druge kandidate. R3S2 sadrži 1, 2 i 4, pa četvorka ne upada u oči. Rješenje je gledati samo jednu znamenku i za svaki redak postaviti isto pitanje: koliko polja može primiti ovu znamenku?
Vježbaj u Dojou: X-Wing
Dojo u Sudoku Royaleu ima kratku lekciju i vježbu za ovaj uzorak: ploču za pločom na kojoj je on sljedeći potez. Tvoj rekord je tvoj najbrži niz točnih odgovora zaredom, a vidiš i kako stojiš u odnosu na druge igrače. Otvori vježbu „X-Wing” na iPhoneu ili pročitaj kako Dojo funkcionira (na engleskom).
Preuzmi Sudoku Royale: besplatno za iOSKada tražiti X-Wing i što slijedi
Lake i srednje zagonetke gotovo nikad ne trebaju X-Wing. Traži ga samo kad zapneš u teškoj zagonetki: sve bilješke su upisane, a jedinci, pokazujući parovi i goli parovi ne daju ništa više. Jednostavne tehnike su brže i rješavaju većinu polja, pa ih uvijek prvo isprobaj.
X-Wing je najmanji uzorak obitelji koja se zove fish (ribe). Swordfish koristi istu ideju s tri retka i tri stupca. Nakon toga nauči XY-Wing, koji povezuje tri polja s po dva kandidata, i jednostavno bojenje, koje prati jednu znamenku kroz lanac polja. Da vidiš gdje svaka tehnika pripada, pročitaj cijeli popis sudoku tehnika (na engleskom) i vodič o razinama težine (na engleskom).
Česta pitanja
Što je X-Wing u sudokuu?
X-Wing je uzorak od četiri polja. Znamenka ima točno dva moguća polja u svakom od dvaju redaka, a ta su polja u ista dva stupca. Znamenka se tada može ukloniti iz svih ostalih polja tih dvaju stupaca. Isto pravilo radi sa zamijenjenim redcima i stupcima.
Kako pronaći uzorak X-Wing?
Upiši sve bilješke, a zatim provjeravaj znamenku po znamenku. Zabilježi svaki redak u kojem znamenka ima točno dva moguća polja. Ako dva od tih redaka koriste ista dva stupca, pronašao si X-Wing. Ako u redcima ne nađeš ništa, ponovi pretragu u stupcima.
Koje kandidate uklanja X-Wing?
Uklanja znamenku iz dvaju poprečnih stupaca ili redaka, izvan četiriju vrhova. Ako si uzorak pronašao u dva retka, ukloni znamenku iz ostalih polja dvaju stupaca. Ako si ga pronašao u dva stupca, ukloni je iz ostalih polja dvaju redaka.
Na kojoj razini težine trebam X-Wing?
Lake i srednje zagonetke gotovo ga nikad ne trebaju. X-Wing se počinje pojavljivati u teškim zagonetkama, a češći je u stručnim. Koristi ga tek kad jedinci, pokazujući parovi i goli parovi više ne donose napredak.
Koja je razlika između X-Winga i Swordfisha?
X-Wing koristi dva retka i dva stupca. Swordfish koristi tri retka i tri stupca. Logika je ista: u redcima u kojima pronađeš uzorak znamenka je moguća samo unutar uzorka, pa se može ukloniti iz ostalih polja poprečnih stupaca.