X-Wing (по-русски также «X-крыло») – продвинутая техника судоку, которая убирает кандидатов с помощью прямоугольника из четырёх клеток. Работает она так: если цифра может стоять ровно в двух клетках каждой из двух строк, причём в одних и тех же двух столбцах, то из всех остальных клеток этих двух столбцов её можно убрать.
Название пошло от буквы X, которую рисуют диагонали, если соединить четыре клетки. Обычно это первая продвинутая техника, которую осваивают после голых пар и указывающих пар, а в сложных головоломках без неё часто не обойтись. В этой статье сначала правило, потом разбор на реальной головоломке, клетка за клеткой.
Правило X-Wing
Для X-Wing нужны три условия:
- Выберите одну цифру, например 4.
- Найдите строку, в которой у этой цифры ровно две возможные клетки.
- Найдите вторую строку, где у цифры тоже ровно две возможные клетки, и именно в тех же двух столбцах.
Четыре клетки – углы прямоугольника. В каждой строке цифра должна встретиться один раз, значит, она стоит в одном углу первой строки и в одном углу второй. Две одинаковые цифры не могут оказаться в одном столбце, поэтому они стоят по диагонали прямоугольника. Диагоналей всего две, так что и вариантов расстановки только два.
В обоих вариантах цифра оказывается по одному разу в каждом из двух столбцов. То есть оба столбца уже получили свою цифру внутри прямоугольника. Ни одна другая клетка этих столбцов не может её содержать, и вы убираете цифру из всех этих клеток.
Правило в одном предложении
Две строки, одна цифра, одни и те же два столбца: уберите цифру из остальных клеток этих двух столбцов.
Разбор примера шаг за шагом
Эта позиция взята из настоящей головоломки. Простые ходы закончились: одиночек не осталось, а указывающие и голые пары ничего не дают. В каждой пустой клетке записаны кандидаты, то есть цифры, которые там ещё возможны. Клетки названы так: R3C2 – это строка 3 (row), столбец 2 (column).
- 5 исходная цифра
- 5 уже решено
- 5 новая цифра
- 5 кандидат шаблона
- 5 кандидат, который уходит
Найдите шаблон
Смотрите только на цифру 4. В строке 3 четвёрка возможна в двух клетках: R3C2 и R3C9. В строке 7 четвёрка тоже возможна в двух клетках: R7C2 и R7C9. Обе строки используют одни и те же два столбца, второй и девятый. Это X-Wing по четвёрке.
Проверьте оба варианта
- Вариант А: четвёрка в строке 3 стоит в R3C2. Тогда четвёрка строки 7 не может быть в столбце 2, значит, она в R7C9.
- Вариант Б: четвёрка в строке 3 стоит в R3C9. Тогда четвёрка строки 7 стоит в R7C2.
В обоих вариантах и столбец 2, и столбец 9 получают свою четвёрку, причём обе стоят в углах прямоугольника. Значит, ни одна другая клетка этих столбцов четвёркой быть не может. Уберите 4 из R2C2, R8C2 и R9C2 в столбце 2 и из R6C9, R8C9 и R9C9 в столбце 9. Один шаблон убрал сразу шесть кандидатов.
Используйте результат
X-Wing сам не ставит цифр, но его исключения обычно открывают следующий ход. Посмотрите на строку 6. До X-Wing четвёрка была возможна в R6C8 и в R6C9. Теперь R6C9 потеряла четвёрку, и R6C8 осталась единственной клеткой строки 6, где она может стоять. Это скрытая одиночка: ставьте 4 в R6C8.
Попробуйте Sudoku Royale
Классическое судоку, каким вы его знаете: без рекламы, всплывающих окон и лишнего. Свежая ежедневная головоломка, бесконечная практика без таймера и тренировки по техникам. А когда захочется драйва, соревнуйтесь на одном общем поле: от 2 до 18 игроков.
Скачать Sudoku Royale: бесплатно на iOSX-Wing по столбцам
X-Wing работает и тогда, когда строки и столбцы меняются местами. Если у цифры ровно две возможные клетки в каждом из двух столбцов, и эти клетки лежат в одних и тех же двух строках, то цифру можно убрать из всех остальных клеток этих двух строк.
Логика та же, только повёрнутая на 90 градусов. Запомните одно правило для обеих форм: линии, в которых вы нашли шаблон, своих кандидатов сохраняют, а пересекающие их линии свои теряют. Всегда проверяйте оба направления, ведь в головоломке может оказаться только одно из них.
Как искать X-Wing
Без заметок (англ.) X-Wing найти почти невозможно. Шаблон держится на знании всех клеток, где цифра ещё возможна. Дальше ищите в таком порядке:
- Запишите всех кандидатов. Если заметок не хватает, вы увидите шаблоны, которых нет, или пропустите настоящие.
- Берите по одной цифре. Пройдите по девяти строкам и отметьте каждую, где у цифры ровно две возможные клетки. Запомните столбцы этих двух клеток.
- Сравните строки. Если две из них используют одни и те же два столбца, перед вами X-Wing. Если совпадающих пар нет, повторите поиск по девяти столбцам.
- Уберите кандидатов. Уберите цифру из остальных клеток двух пересекающих линий. Из четырёх угловых клеток её убирать нельзя никогда.
- Вернитесь к простым ходам. Снова поищите скрытые одиночки и голые одиночки. Как в примере, X-Wing нередко сразу даёт цифру.
Частые ошибки
- Три клетки в одной строке. Если у цифры в одной из двух строк три возможные клетки, это не X-Wing, и по правилу X-Wing ничего убрать нельзя. При трёх строках и трёх столбцах это может быть рыба-меч.
- Исключение не в ту сторону. Шаблон, найденный в строках, убирает кандидатов в столбцах. Игроки часто убирают их из самих двух строк, и это неверно.
- Путаница с голой парой. Голая пара – это две клетки в одной строке, столбце или блоке с одинаковыми двумя кандидатами. X-Wing – это одна цифра в четырёх клетках на пересечении двух строк и двух столбцов.
- Неполные заметки. Один пропущенный кандидат может сделать так, что в строке цифра будет казаться возможной в двух клетках, хотя на деле их три.
Почему X-Wing трудно заметить
Многие знают правило и всё равно не находят шаблон. Четыре клетки могут стоять далеко друг от друга: в примере это строки 3 и 7 и столбцы 2 и 9. К тому же в углах есть и другие кандидаты. В R3C2 стоят 1, 2 и 4, так что четвёрка не бросается в глаза. Выход – смотреть только на одну цифру и задавать один и тот же вопрос по каждой строке: в скольких клетках может стоять эта цифра?
Тренируйте технику «X-Wing» в Dojo
В Dojo в Sudoku Royale есть короткий урок и тренировка по этому шаблону: поле за полем, и на каждом он и есть следующий ход. Ваш рекорд – самая быстрая серия верных ответов подряд, и его можно сравнить с результатами других игроков. Откройте тренировку «X-Wing» на iPhone или прочитайте, как устроен Dojo (англ.).
Скачать Sudoku Royale: бесплатно на iOSКогда искать X-Wing и что учить дальше
В лёгких и средних головоломках X-Wing почти не нужен. Ищите его, только если вы застряли в сложной головоломке: все заметки записаны, а одиночки, указывающие и голые пары больше ничего не дают. Простые техники быстрее и решают большинство клеток, поэтому всегда начинайте с них.
X-Wing – самый маленький шаблон из семейства «рыб». Рыба-меч использует ту же идею с тремя строками и тремя столбцами. Дальше изучите XY-Wing, который связывает три клетки с двумя кандидатами в каждой, и простую раскраску, которая прослеживает одну цифру по цепочке клеток. Чтобы понять, где чему место, прочитайте полный список техник судоку (англ.) и статью об уровнях сложности (англ.).
Частые вопросы
Что такое X-Wing в судоку?
X-Wing – это шаблон из четырёх клеток. У цифры ровно две возможные клетки в каждой из двух строк, и эти клетки лежат в одних и тех же двух столбцах. Тогда цифру можно убрать из всех остальных клеток этих двух столбцов. То же правило работает, если поменять строки и столбцы местами.
Как найти X-Wing?
Запишите все заметки и проверяйте по одной цифре. Отметьте каждую строку, где у цифры ровно две возможные клетки. Если две такие строки используют одни и те же два столбца, это X-Wing. Если в строках ничего нет, повторите поиск по столбцам.
Каких кандидатов убирает X-Wing?
Он убирает цифру из двух пересекающих линий, кроме четырёх угловых клеток. Если шаблон найден в двух строках, уберите цифру из остальных клеток двух столбцов. Если он найден в двух столбцах, уберите её из остальных клеток двух строк.
На каком уровне сложности нужен X-Wing?
В лёгких и средних головоломках он почти не нужен. X-Wing начинает встречаться в сложных головоломках и чаще попадается в экспертных. Применяйте его, только когда одиночки, указывающие и голые пары уже не двигают решение.
Чем X-Wing отличается от рыбы-меч?
В X-Wing участвуют две строки и два столбца, в рыбе-меч – три строки и три столбца. Логика одна: в строках, где найден шаблон, цифра возможна только внутри него, поэтому её можно убрать из остальных клеток пересекающих столбцов.