X-Wing सुडोकू की उन्नत तकनीक है जो चार सेल के एक आयत से कैंडिडेट हटाती है। यह ऐसे काम करती है: जब कोई अंक दो पंक्तियों में से हर एक की ठीक दो सेल में जा सकता हो, और वे सेल उन्हीं दो कॉलम में हों, तो अंक उन दो कॉलम की बाक़ी हर सेल से हटाया जा सकता है।
नाम उस X से आया है जो चारों सेल को तिरछे जोड़ने पर बनता है। नेकेड पेयर और पॉइंटिंग पेयर के बाद यह आमतौर पर पहली उन्नत तकनीक है जो खिलाड़ी सीखते हैं, और मुश्किल पज़ल को अक्सर इसकी ज़रूरत पड़ती है। इस गाइड में हम नियम समझाएँगे, फिर उसे एक असली पज़ल पर सेल-दर-सेल दिखाएँगे।
X-Wing का नियम
X-Wing के लिए तीन चीज़ें चाहिए:
- एक अंक चुनिए, जैसे 4।
- ऐसी पंक्ति ढूँढिए जिसमें उस अंक की ठीक दो संभव सेल हों।
- एक दूसरी पंक्ति ढूँढिए जिसमें अंक की ठीक दो संभव सेल हों, और वे उन्हीं दो कॉलम में हों।
चारों सेल एक आयत के कोने हैं। हर पंक्ति में अंक एक बार आना चाहिए, इसलिए अंक पहली पंक्ति के एक कोने में जाएगा और दूसरी पंक्ति के एक कोने में। ये दोनों एक ही कॉलम में नहीं हो सकते, इसलिए उन्हें आयत के एक विकर्ण पर बैठना होगा। विकर्ण सिर्फ़ दो हैं, इसलिए उन्हें रखने के तरीक़े भी सिर्फ़ दो हैं।
दोनों तरीक़ों में अंक दोनों कॉलम में एक-एक बार आता है। यानी दोनों कॉलम को अपना अंक आयत के अंदर ही मिल चुका है। इन दो कॉलम की कोई और सेल उसे नहीं रख सकती, इसलिए आप अंक उन सबसे हटा देते हैं।
नियम एक वाक्य में
दो पंक्तियाँ, एक अंक, वही दो कॉलम: उन दो कॉलम की बाक़ी सेल से अंक हटा दीजिए।
एक असली उदाहरण, क़दम-दर-क़दम
यह स्थिति एक असली पज़ल से ली गई है। आसान चालें ख़त्म हो चुकी हैं: भरने को कोई सिंगल नहीं बचा, और पॉइंटिंग पेयर और नेकेड पेयर भी मदद नहीं करते। हर ख़ाली सेल अपने कैंडिडेट दिखाती है, यानी वे अंक जो वहाँ अब भी संभव हैं।
- 5 दिया गया अंक
- 5 पहले से हल
- 5 नया अंक
- 5 पैटर्न का कैंडिडेट
- 5 हटाया जाने वाला कैंडिडेट
पैटर्न ढूँढिए
सिर्फ़ अंक 4 को देखिए। पंक्ति 3 में 4 दो सेल में संभव है: R3C2 और R3C9। पंक्ति 7 में भी 4 दो सेल में संभव है: R7C2 और R7C9। दोनों पंक्तियाँ वही दो कॉलम इस्तेमाल करती हैं, कॉलम 2 और कॉलम 9। यह 4 पर X-Wing है।
दोनों संभावनाएँ जाँचिए
- विकल्प A: पंक्ति 3 का 4 R3C2 में है। तब पंक्ति 7 का 4 कॉलम 2 में नहीं हो सकता, इसलिए वह R7C9 में है।
- विकल्प B: पंक्ति 3 का 4 R3C9 में है। तब पंक्ति 7 का 4 R7C2 में है।
दोनों विकल्पों में कॉलम 2 को अपना 4 मिलता है और कॉलम 9 को अपना 4, और दोनों 4 आयत के कोनों में हैं। इसलिए इन कॉलम की कोई और सेल 4 नहीं हो सकती। कॉलम 2 में R2C2, R8C2 और R9C2 से, और कॉलम 9 में R6C9, R8C9 और R9C9 से 4 हटा दीजिए। एक पैटर्न से छह कैंडिडेट हट गए।
नतीजे का इस्तेमाल कीजिए
X-Wing ख़ुद कोई अंक नहीं भरता, लेकिन उसके हटाव आमतौर पर अगली चाल खोल देते हैं। पंक्ति 6 को देखिए। X-Wing से पहले 4 R6C8 और R6C9 में संभव था। अब R6C9 का 4 हट गया है, इसलिए पंक्ति 6 में 4 को सिर्फ़ R6C8 ले सकती है। यह हिडन सिंगल है: R6C8 में 4 भर दीजिए।
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X-Wing तब भी काम करता है जब आप पंक्तियाँ और कॉलम आपस में बदल दें। अगर कोई अंक दो कॉलम में से हर एक की ठीक दो संभव सेल में हो, और वे सेल उन्हीं दो पंक्तियों में हों, तो आप अंक उन दो पंक्तियों की बाक़ी हर सेल से हटा देते हैं।
तर्क वही है, बस 90 डिग्री घुमा हुआ। दोनों रूपों के लिए एक नियम याद रखिए: जिन लाइनों (पंक्ति या कॉलम) में आपको पैटर्न मिलता है, वे अपने कैंडिडेट रखती हैं, और उन्हें काटने वाली लाइनें अपने कैंडिडेट खोती हैं। दोनों दिशाएँ हमेशा जाँचिए, क्योंकि पज़ल में हो सकता है कि सिर्फ़ एक ही दिशा हो।
X-Wing कैसे खोजें
पेंसिल नोट्स (अंग्रेज़ी में) के बिना X-Wing खोजना बहुत मुश्किल है। पैटर्न इस पर निर्भर है कि आपको हर वह सेल पता हो जहाँ कोई अंक अब भी संभव है। फिर इस क्रम में खोजिए:
- सारे कैंडिडेट लिखिए। नोट्स अधूरे हों तो आपको ऐसे पैटर्न दिखेंगे जो हैं ही नहीं, या जो हैं वे छूट जाएँगे।
- एक बार में एक अंक लीजिए। नौ पंक्तियों से गुज़रिए और हर वह पंक्ति लिखिए जिसमें अंक की ठीक दो संभव सेल हों। उन दो सेल के कॉलम याद रखिए।
- पंक्तियों की तुलना कीजिए। अगर इनमें से दो पंक्तियाँ वही दो कॉलम इस्तेमाल करती हैं, तो आपके पास X-Wing है। अगर कोई दो पंक्तियाँ मेल न खाएँ, तो यही खोज नौ कॉलम के साथ दोहराइए।
- कैंडिडेट हटाइए। अंक को पैटर्न को काटने वाली दोनों लाइनों की बाक़ी सेल से हटा दीजिए। उसे चारों कोनों से कभी मत हटाइए।
- आसान चालों पर लौटिए। हिडन सिंगल और नेकेड सिंगल फिर से खोजिए। उदाहरण की तरह, X-Wing अक्सर तुरंत एक अंक दे देता है।
आम ग़लतियाँ
- एक पंक्ति में तीन सेल। अगर दोनों पंक्तियों में से किसी एक में अंक की तीन संभव सेल हैं, तो पैटर्न X-Wing नहीं है और X-Wing का नियम कुछ नहीं हटाता। तीन पंक्तियों और तीन कॉलम के साथ यह स्वॉर्डफ़िश हो सकती है।
- ग़लत दिशा में हटाना। पंक्तियों में मिला पैटर्न कॉलम में कैंडिडेट हटाता है। खिलाड़ी अक्सर इसके बजाय दोनों पंक्तियों से कैंडिडेट हटा देते हैं, जो ग़लत है।
- नेकेड पेयर से मिला देना। नेकेड पेयर एक पंक्ति, कॉलम या बॉक्स की दो सेल हैं जिनमें वही दो कैंडिडेट हैं। X-Wing दो पंक्तियों और दो कॉलम में फैली चार सेल में एक अंक है।
- अधूरे पेंसिल नोट्स। एक कैंडिडेट छूट जाए तो ऐसा लग सकता है कि पंक्ति में अंक की दो सेल हैं, जबकि असल में तीन हैं।
X-Wing देखना मुश्किल क्यों है
कई खिलाड़ी नियम जानते हैं, फिर भी पैटर्न नहीं ढूँढ पाते। चारों सेल दूर-दूर हो सकती हैं: उदाहरण में वे पंक्ति 3 और 7 और कॉलम 2 और 9 में हैं। कोनों में दूसरे कैंडिडेट भी होते हैं। R3C2 में 1, 2 और 4 हैं, इसलिए 4 अलग से नहीं दिखता। हल यह है कि सिर्फ़ एक अंक देखिए और हर पंक्ति के लिए वही सवाल पूछिए: इस अंक को कितनी सेल ले सकती हैं?
Dojo में X-Wing की ड्रिल करें
Sudoku Royale के Dojo में इस पैटर्न का एक छोटा लेसन और ड्रिल है: एक के बाद एक बोर्ड, और हर बोर्ड पर अगली चाल यही होती है। आपका रिकॉर्ड लगातार सही जवाबों की सबसे तेज़ सीरीज़ है, और आप देख सकते हैं कि वह दूसरे खिलाड़ियों से कैसा है। अपने iPhone पर X-Wing की ड्रिल खोलिए, या पढ़िए कि Dojo कैसे काम करता है (अंग्रेज़ी में)।
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आसान और मध्यम पज़ल को X-Wing की लगभग कभी ज़रूरत नहीं पड़ती। इसे तभी खोजिए जब आप किसी मुश्किल पज़ल में अटक जाएँ: सारे पेंसिल नोट्स लिखे हों, और सिंगल, पॉइंटिंग पेयर और नेकेड पेयर कुछ और न दें। सरल तकनीकें तेज़ हैं और ज़्यादातर सेल हल करती हैं, इसलिए उन्हें हमेशा पहले आज़माइए।
X-Wing “फ़िश” कहलाने वाले परिवार का सबसे छोटा पैटर्न है। स्वॉर्डफ़िश वही विचार तीन पंक्तियों और तीन कॉलम के साथ इस्तेमाल करती है। उसके बाद XY-Wing सीखिए, जो दो-दो कैंडिडेट वाली तीन सेल को जोड़ता है, और सिंपल कलरिंग, जो एक अंक को सेल की श्रृंखला में आगे बढ़ाती है। हर तकनीक कहाँ आती है, यह देखने के लिए सुडोकू तकनीकों की पूरी सूची (अंग्रेज़ी में) और मुश्किल के लेवल (अंग्रेज़ी में) वाली गाइड पढ़िए।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
सुडोकू में X-Wing क्या है?
X-Wing चार सेल का पैटर्न है। एक अंक दो पंक्तियों में से हर एक की ठीक दो संभव सेल में है, और वे सेल उन्हीं दो कॉलम में हैं। तब अंक उन दो कॉलम की बाक़ी सब सेल से हटाया जा सकता है। यही नियम पंक्तियों और कॉलम को बदलकर भी काम करता है।
X-Wing पैटर्न कैसे ढूँढूँ?
सारे पेंसिल नोट्स लिखिए, फिर एक बार में एक अंक जाँचिए। हर वह पंक्ति लिखिए जिसमें अंक की ठीक दो संभव सेल हों। अगर इनमें से दो पंक्तियाँ वही दो कॉलम इस्तेमाल करती हैं, तो आपको X-Wing मिल गया। अगर पंक्तियों में कुछ न मिले, तो यही खोज कॉलम में दोहराइए।
X-Wing कौन-से कैंडिडेट हटाता है?
वह अंक को पैटर्न को काटने वाली दोनों लाइनों (पंक्ति या कॉलम) से हटाता है, चारों कोनों को छोड़कर। अगर पैटर्न दो पंक्तियों में मिला, तो अंक दो कॉलम की बाक़ी सेल से हटाइए। अगर दो कॉलम में मिला, तो दो पंक्तियों की बाक़ी सेल से हटाइए।
X-Wing की ज़रूरत किस मुश्किल के स्तर पर पड़ती है?
आसान और मध्यम पज़ल को इसकी लगभग कभी ज़रूरत नहीं पड़ती। X-Wing मुश्किल पज़ल में दिखना शुरू होता है और एक्सपर्ट पज़ल में ज़्यादा आम है। इसे तभी इस्तेमाल कीजिए जब सिंगल, पॉइंटिंग पेयर और नेकेड पेयर से आगे बढ़ना बंद हो जाए।
X-Wing और स्वॉर्डफ़िश में क्या फ़र्क़ है?
X-Wing दो पंक्तियाँ और दो कॉलम इस्तेमाल करता है। स्वॉर्डफ़िश तीन पंक्तियाँ और तीन कॉलम इस्तेमाल करती है। तर्क वही है: जिन पंक्तियों में पैटर्न मिलता है, उनमें अंक सिर्फ़ पैटर्न के अंदर संभव है, इसलिए उसे काटने वाले कॉलम की बाक़ी सेल से हटाया जा सकता है।