Att lösa sudoku snabbare handlar om tre saker: effektiv skanning, genvägar för mönsterigenkänning och att veta när du ska gå vidare. De flesta spelare når en platå för att de använder tekniker långsamt, inte för att de saknar kunskap om dem. Snabblösning innebär att göra medvetna slutsatser till automatiska reflexer, så att du ser mönster på samma sätt som du läser ord, utan att ljuda dig igenom varje bokstav. I den här guiden går vi igenom skanningsmönster, genvägar och träningsmetoder som kan spara flera minuter per lösning.
Om du fortfarande behöver en pålitlig metod för att ta dig igenom ett pussel över huvud taget kan du börja med vår steg för steg-guide till att lösa sudoku och komma tillbaka hit när metoden sitter.
Rätt inställning för att lösa snabbt
Att lösa snabbt kräver att du ändrar hur du tar dig an ett pussel. Den som löser långsamt kontrollerar alla möjligheter i varje ruta. Den som löser snabbt börjar med de mest begränsade områdena, följer kedjor av slutsatser och hoppar över rutor som inte ger något direkt. Målet är att hitta den snabbaste vägen genom pusslet, inte att dra varje möjlig slutsats.
Det innebär att acceptera en viss ineffektivitet. Du kanske missar en placering vid första genomgången och hittar den vid den andra. Det är helt okej. Tiden du sparar genom att inte kontrollera varje ruta uttömmande första gången väger mer än väl upp för de placeringar du missar ibland.
Skanningsmönster som sparar tid
Skanna i två riktningar
Den snabbaste skanningstekniken går i två riktningar. Välj en siffra och föreställ dig linjer från varje förekomst av den siffran längs dess rad och kolumn. Linjerna skapar ett rutnät av uteslutna rutor. I varje block där siffran saknas lämnar de uteslutna rutorna få alternativ, ofta bara ett.
Öva genom att välja den siffra som förekommer oftast på spelplanen och skanna hela spelplanen på mindre än 10 sekunder. I början känns det stressigt. Efter några dussin pussel blir det naturligt. Du tränar på att följa flera linjer samtidigt i stället för att kontrollera en rad eller kolumn i taget.
Skanna med fokus på ett block
I stället för att leta efter en viss siffra på hela spelplanen kan du fokusera på ett enda block och ta reda på vilka siffror det fortfarande saknar. För varje saknad siffra kontrollerar du de korsande raderna och kolumnerna för att se om den går att placera. Det här fungerar särskilt bra i block med bara två eller tre tomma rutor.
När du skannar med fokus på ett block hittar du flera placeringar i samma område. Det sätter i gång kedjor av slutsatser som du kan missa när du skannar siffra för siffra.
Genvägen med Snyder-notation
Snyder-notation är ett system för blyertsmarkeringar som är inriktat på snabbhet. Du skriver bara upp kandidater när en siffra har exakt två möjliga positioner i ett block. Då behöver du göra betydligt färre markeringar och behåller den mest användbara informationen. Ett vanligt arbetssätt är att börja med Snyder-notation och bara fylla i alla blyertsmarkeringar där det behövs.
Kandidatpar i ett block är de mest värdefulla markeringarna. De visar nakna par, dolda par och pekande par utan att spelplanen blir rörig av fullständig notation. Läs mer i vår guide till blyertsmarkeringar.
Genvägar för mönsterigenkänning
Känn igen nakna singlar direkt
Erfarna spelare räknar inte kandidater en i taget. De känner igen när omgivningen begränsar en ruta kraftigt. En ruta där en nästan full rad, en nästan full kolumn och ett nästan fullt block möts har nästan alltid väldigt få kandidater, ofta bara en, en naken singel. Blicken ska automatiskt dras till de här rutorna.
Öva genom att titta på spelplanen och försöka hitta den mest begränsade rutan utan att räkna något. I början kommer du ibland att ha fel. Med övning blir den här visuella magkänslan mer träffsäker.
Mönstret med den sista tomma rutan
När en rad, kolumn eller ett block bara har en tom ruta är den saknade siffran självklar: ta reda på vilken siffra från 1 till 9 som saknas. Det kallas full house, den snabbaste möjliga slutsatsen, och du bör leta efter sådana innan du gör något annat.
Utöka sedan metoden till två tomma rutor. När en grupp har två tomma rutor behöver du bara identifiera de två siffrorna som saknas och avgöra vilken som ska stå var. Det finns bara två möjligheter, och en enda kontroll mot korsande grupper brukar räcka för att avgöra saken.
Räkna siffror
Håll löpande räkning på hur många gånger varje siffra har placerats. När en siffra finns sju eller åtta gånger blir det enkelt att placera den sista eller de två sista förekomsterna. Om du håller räkningen i huvudet medan du löser kan du prioritera siffror som nästan är färdiga.
Ett praktiskt knep: kontrollera efter varje placering om den siffran nu förekommer åtta gånger. I så fall är det ofta lätt att hitta den nionde.
När du ska gå vidare och när du ska gräva djupare
Tresekundersregeln
Om du har tittat på en ruta eller ett område i mer än tre sekunder utan att komma vidare, gå vidare. Det här är förmodligen den viktigaste vanan för att lösa snabbt. Den som löser långsamt fastnar och stirrar på ett svårt område i hopp om att komma på något. Den som löser snabbt använder tiden till att hitta enklare placeringar någon annanstans.
De enklare placeringarna tillför nya begränsningar på spelplanen, och det svåra området kanske går att lösa vid en senare genomgång. Kämpa inte mot pusslet. Ta dig runt hindren.
Fördjupa dig eller fortsätt utforska
När du placerar en siffra kan du antingen följa upp de nya begränsningarna i närheten eller fortsätta skanna någon annanstans. Rätt val beror på hur tätt det är med siffror i området. Om rutorna omkring är kraftigt begränsade följer du upp och letar efter kedjor av slutsatser. Om området är glest fortsätter du skanna och återkommer senare.
Med övning utvecklar du en känsla för det här. En placering i ett nästan fullt block eller en nästan full rad är nästan alltid värd att följa upp direkt. En placering i ett glest område leder sällan till fler placeringar i en kedja.
Låt statistiken hitta din svaga punkt
De flesta långsamma lösningar tar inte lång tid för att du skriver siffror långsamt. De drar ut på tiden på grund av några få långa pauser, stunderna då du stirrar på spelplanen och letar efter nästa drag. Korta ner dem så förbättras dina tider, även om inget annat förändras. Det svåra är att veta vilken teknik som orsakar pauserna, för det är sällan den du skulle gissa.
I Sudoku Royale håller Sensei Royale (på engelska) reda på det åt dig. Funktionen tittar på dina senaste spel och räknar ihop sekunderna du har förlorat på varje teknik under de senaste 30 dagarna. Bara den del av en paus som överstiger 8 sekunder räknas, och varje paus räknas som högst som en minut, så en enstaka kaffepaus snedvrider inte resultatet. Sedan får du en uppgift för den teknik som kostar dig mest tid: lär dig den, känn igen den snabbare eller gör den automatisk inom en tidsgräns som bygger på hur lång tid du brukar behöva för att hitta den.
Uppgifterna leder dig till Dojo (på engelska), där varje teknik har sin egen övning. Ditt rekord är din snabbaste omgång med rätt svar i följd: 15 för singlar, 10 för par, pekande par, claiming och tripplar samt 5 för avancerade mönster. Varje rekord placeras på en nivå (Nybörjare, Under inlärning, Säker eller Expert) i jämförelse med andra spelare, så att du ser vilka tekniker du redan är snabb på och vilka som håller dig tillbaka.
Bygg upp muskelminnet
Rutiner för medveten träning
För att bli snabbare krävs medveten träning, inte bara fler pussel. Här är några konkreta rutiner som fungerar:
- Övningar med en teknik i taget: Lös pussel genom att bara använda korsskanning under den första genomgången, sedan bara nakna singlar och därefter bara dolda singlar. Då isolerar du varje teknik och gör den automatisk.
- Tidtagna sprinter: Lös fem lätta pussel i rad och försök slå din sammanlagda tid. Korta fokuserade pass bygger upp snabbheten fortare än långa, avslappnade pass.
- Snabb första placering: Öva på att hitta den allra första placeringen så snabbt som möjligt. Öppna ett pussel, starta tidtagningen och stoppa den så fort du placerar den första siffran. Om du blir snabb på den första skanningen sätter det tempot för hela lösningen.
- Dojo-övningar: I Sudoku Royales Dojo har varje spelplan den teknik du övar på som nästa drag. Du hittar den och går sedan direkt vidare till nästa spelplan. Om du försöker bygga upp en längre följd av rätt svar tränar du upp mönsterigenkänningen snabbare än om du väntar på att mönstret ska dyka upp i ett helt pussel.
Träna upp det perifera seendet
Snabba spelare tittar inte på en ruta i taget. De tar in hela rader, kolumner och block i en enda blick, vilket gör att de kan upptäcka begränsningar utan att flytta blicken över hela spelplanen.
Öva genom att hålla blicken på mitten av spelplanen och skanna kanterna med det perifera seendet. Det känns onaturligt i början, men minskar antalet ögonrörelser per lösning. Varje ögonrörelse du slipper sparar en bråkdel av en sekund, och tillsammans blir det en märkbar tidsvinst.
Tekniker särskilt för snabbhet
Snabb kontroll av låsta kandidater
Pekande par och blockreduktion är tekniker på mellannivå som går snabbt att kontrollera: när du ser en kandidat som är begränsad till en enda rad eller kolumn i ett block, skanna den raden eller kolumnen utanför blocket efter kandidater att stryka. Det tar mindre än två sekunder och öppnar ofta upp för nya placeringar.
Hitta par snabbt
Med Snyder-notation på spelplanen blir nakna par lätta att se: två rutor i samma grupp med identiska kandidatpar. Träna på att se dem utan att leta aktivt. När du skriver in kandidater bör ett matchande par i samma rad, kolumn eller block sticka ut.
Hela listan över tekniker i ungefärlig svårighetsordning finns i vår guide till sudokutekniker (på engelska).
Pröva dig fram som sista utväg
Många spelare undviker av princip att pröva sig fram, men när du tävlar mot klockan kan det gå snabbare än att leta efter en komplicerad logisk slutsats. Om du har fastnat och en ruta bara har två kandidater kan det gå fortare att prova den ena än att hitta en X-Wing eller en Swordfish.
Använd metoden bara på en ruta med exakt två kandidater och först när du har uttömt de snabba teknikerna. Kom ihåg din utgångspunkt så att du kan gå tillbaka.
Träningsschema för att bli snabbare
Här är ett veckoschema som är utformat för att ge mätbara förbättringar:
- Måndag till fredag: Lös tre till fem lätta pussel med fokus på snabbhet. Håll koll på dina tider. Sikta på att sänka din genomsnittstid med 10 procent varje vecka.
- Lördag: Lös två eller tre medelsvåra pussel. Glöm snabbheten och fokusera på tekniken. Använd blyertsmarkeringar, öva på pekande par och nakna par och kontrollera att du använder teknikerna rätt.
- Söndag: Ägna 10 minuter åt Dojo-övningar för tekniken du är långsammast på och lös sedan dagens Daglig utmaning. Övningarna vässar din svaga punkt, och Daglig utmaning visar om förbättringen märks i ett helt pussel.
Schemat fungerar eftersom det skiljer snabbhetsträning (lätta pussel) från teknikträning (medelsvåra pussel) och sedan riktar in sig på det som fortfarande sinkar dig. Om du blandar allt i varje pass blir det svårare att mäta förbättringen och se vad du behöver träna på.
Riktmärken: Hur snabbt är snabbt?
Här är ungefärliga riktmärken för att ge dig en uppfattning om hur du ligger till när du löser ett lätt sudoku med 9x9 rutor:
- Nybörjare: 15 till 30 minuter
- Medelgod: 5 till 10 minuter
- Avancerad: 2 till 5 minuter
- Snabblösare: 1 till 2 minuter
- Mästerskapsnivå: Under 1 minut
Även de bästa spelarna brukar behöva 5 till 15 minuter för svåra pussel. I världsmästerskapet i sudoku (på engelska) används pussel med olika svårighetsgrad, och världens snabbaste spelare löser lätta pussel på 30 till 60 sekunder. Läs vår fördjupning om snabblösning (på engelska) för att få veta mer om vad de gör annorlunda.
Snabbhet är relativ till svårighetsgraden. Att sänka tiden för ett lätt pussel från 10 minuter till 5 är en lika stor bedrift som att gå från 5 minuter till 2,5. Det är den procentuella förbättringen som spelar roll, inte de absoluta talen.
Öva singlarna i Dojo
I Sudoku Royales Dojo får du en kort lektion och en övning för det här mönstret: spelplan efter spelplan där det är nästa drag. Ditt rekord är din snabbaste omgång med rätt svar i följd, och du kan jämföra det med andra spelares. Öppna Dold singel, Naken singel eller Full house på din iPhone, eller läs om hur Dojo fungerar (på engelska).
Hämta Sudoku Royale: gratis för iOSVanliga frågor
Vad är snabbaste sättet att bli bättre på sudoku?
Lös många lätta pussel med tidtagning och fokusera på skanningshastighet i stället för att bara bli klar. Kombinera det med teknikträning på medelsvåra pussel och korta övningar för den teknik som sinkar dig mest. Regelbundenhet är viktigare än mängden: 15 minuters fokuserad träning varje dag slår en timmes avslappnat lösande en gång i veckan.
Bör jag använda blyertsmarkeringar när jag löser snabbt?
Ja, men använd Snyder-notation i stället för fullständiga blyertsmarkeringar. Skriv bara upp kandidater när en siffra har exakt två möjliga positioner i ett block. Då får du informationen du behöver för att upptäcka mönster utan att lägga mycket tid på att skriva. Att skriva upp alla kandidater tar för lång tid när du vill lösa lätta och medelsvåra pussel snabbt.
Hur ska jag träna för att bli snabbare på sudoku?
Gör tidtagna sprinter med lätta pussel, träna teknik med medelsvåra pussel och fokusera på en teknik i taget i korta övningar. Träna delmoment separat: snabb första placering, skanning och att följa kedjor av slutsatser. I Sudoku Royale analyserar Sensei Royale var dina pauser uppstår och hänvisar dig till Dojo-övningen för tekniken som kostar dig mest tid.
Är det okej att pröva sig fram när man löser snabbt?
När du tävlar mot klockan kan det gå snabbare att prova en av två kandidater än att leta efter ett komplicerat logiskt mönster. Det bör vara en sista utväg och bara användas i rutor med exakt två kandidater när du har uttömt de enklare teknikerna. Undvik att pröva dig fram när du tränar, så bygger du upp en bättre mönsterigenkänning.