Sudoku RoyaleHämta

Fastnat i sudoku? Så kommer du vidare steg för steg

Svenska

När du kör fast i sudoku följer du en fast checklista, från den enklaste kontrollen till det ovanligaste mönstret. Börja om från toppen varje gång du placerar en siffra. Börja med att långsamt leta efter dolda singlar, fyll sedan i alla kandidater och leta därefter efter pekande par och claiming, sedan par och till sist en XY-Wing. De flesta stopp löses under de tre första stegen: ungefär 9 av 10 pussel vi erbjuder kräver inget svårare än pekande par och claiming. Du behöver aldrig gissa. Varje steg nedan bygger på ren logik och har ett verkligt exempel från vårt pusselbibliotek där just det draget löser låsningen.

Ordningen bygger på data, inte tycke och smak. Vi svårighetsgraderade de 457 000 pussel som Sudoku Royale erbjuder med en lösare som alltid väljer det enklaste möjliga steget. På nivån Svår är en dold singel den svåraste teknik du behöver i 76 % av fallen. I Expert krävs X-Wing i färre än 1 av 100 pussel, medan pekande par och nakna par dyker upp hela tiden. Om du letar efter en X-Wing innan du har letat efter singlar igen börjar du alltså på fel ställe.

Stegen när du kör fast

Prova varje steg i ordning. Så fort ett steg ger resultat placerar du siffran, uppdaterar dina anteckningar och börjar om från steg 1. Den omstarten skiljer dem som löser smidigt från dem som kör fast: en enda ny siffra låser ofta upp två eller tre enkla drag som du annars skulle ha missat på väg mot de svårare mönstren.

  1. 1

    Leta igen efter dolda singlar för varje siffra

    Ta siffrorna 1 till 9 en i taget och gå igenom varje block, rad och kolumn för att hitta en plats där siffran bara kan stå på ett ställe.

  2. 2

    Fyll i alla kandidater och leta efter nakna singlar

    Skriv in alla kandidater i varje tom ruta. En ruta som bara har en kandidat är löst.

  3. 3

    Pekande par och claiming

    När ett block och en rad eller kolumn överlappar kan en siffra som bara kan stå i överlappningen strykas från resten av blocket eller raden eller kolumnen.

  4. 4

    Nakna och dolda par

    Två rutor i en grupp med samma två kandidater, eller två siffror som bara kan stå i två rutor.

  5. 5

    XY-Wing

    Tre rutor med två kandidater vardera, sammankopplade så att en av två rutor måste innehålla en viss siffra.

  6. 6

    X-Wing, Swordfish och enkel färgläggning

    Följ en siffra genom hela spelplanen. De här mönstren är ovanliga, men krävs på de svåraste nivåerna.

  7. 7

    Kontrollera om du gjort ett misstag

    Om inget fungerar och pusslet inte har extrem svårighetsgrad beror det troligast på en felaktig siffra eller en kandidat du råkat stryka.

Steg 1: leta igen efter dolda singlar

En dold singel är en siffra som bara har en möjlig ruta i en rad, en kolumn eller ett block. Rutan kan fortfarande se ut att ha flera möjligheter, och det är därför singeln är dold. Dolda singlar gör det mesta av jobbet i alla pussel upp till Svår, och det är det drag som spelare oftast missar. Den vanliga metoden, att titta på en ruta och fråga vad som kan stå där, hittar dem inte. Vänd på frågan och leta efter en siffra i taget: var kan den stå?

I spelplanen nedan har rad 7 tre tomma rutor och behöver siffrorna 3, 5 och 6. Fråga dig var 3 kan stå. R7K4 går bort eftersom kolumn 4 redan har en 3 i R5K4. R7K9 går bort eftersom kolumn 9 har en 3 i R4K9. Då återstår R7K8. (R7K8 betyder rad 7, kolumn 8. Beteckningarna står vid spelplanens kanter.)

Rad 7 har tre tomma rutor. Bara R7K8 kan innehålla en 3, så 3 ska stå där.72483197441739174263648397521314797124835K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
Leta igen efter en siffra i taget: i rad 7 kan 3 bara stå i R7K8. Inga anteckningar behövs. Vita siffror är givna siffror, blå siffror har placerats tidigare och den gröna siffran är den nya placeringen.
  • 5 given siffra
  • 5 redan löst
  • 5 ny siffra
  • 5 kandidat i mönstret
  • 5 kandidat som stryks

En bra rutin för att leta igen är medvetet enformig. Gå igenom siffrorna en i taget från 1 till 9. För varje siffra söker du igenom de nio blocken, sedan raderna och till sist kolumnerna. På papper tar det en eller två minuter, och det hittar rätt drag oftare än något annat på den här sidan. Vill du träna upp blicken har Dojo i Sudoku Royale övningar med dolda singlar, där du får spelplan efter spelplan med en dold singel som nästa drag.

Steg 2: fyll i alla anteckningar

Om en fullständig genomgång inte hittar något, sluta lösa enbart genom att titta och skriv in alla kandidater i varje tom ruta. Ofullständiga anteckningar är den vanligaste orsaken till att spelare tror att de har kört fast fast de inte har det: mönstret finns där, men hälften av kandidaterna skrevs aldrig in, eller så ströks en kandidat inte efter en placering. Vår guide om anteckningar i sudoku går igenom notationen.

När kandidaterna är inskrivna letar du efter rutor med bara en kandidat, alltså en naken singel. Se sedan till att anteckningarna stämmer: varje gång du placerar en siffra stryker du den genast från de andra rutorna i samma rad, kolumn och block. Alla tekniker nedan bygger på dina anteckningar, så en felaktigt kvarlämnad kandidat kan dölja dem allihop.

Steg 3: pekande par och claiming

Det här är de första dragen där du stryker kandidater i stället för att placera siffror, och de skiljer svåra pussel från medelsvåra. I vårt bibliotek kräver 1 av 5 svåra pussel ett pekande par eller claiming, och i Expert använder vår lösare pekande par i 7 av 10 pussel.

Så fungerar pekande par: om en siffra i ett block bara kan stå i rutor på samma rad eller kolumn, måste den stå i den raden eller kolumnen inom blocket. Därför kan den inte finnas någon annanstans på samma rad eller kolumn.

I block 7 finns kandidaten 9 bara i rad 9, så 9 stryks från resten av rad 9.147675812451243894946814365814514927346849392867153438965142721473856965729294381843197561925213494896734948797961349148928913495K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
I block 7 kan 9 bara stå i R9K1 eller R9K2, båda på rad 9. Oavsett vilken ruta det blir får rad 9 sin 9:a i block 7, så 9 stryks från R9K4, R9K5, R9K7 och R9K8. Då återstår bara kandidaten 8 i R9K7.

Claiming, även kallat blockreduktion, fungerar tvärtom: om en siffra på en rad bara kan stå i rutor inom ett block, stryker du den från resten av blocket. Båda teknikerna förklaras med fler exempel i guiden om pekande par och blockreduktion.

Steg 4: par

Ett naket par är två rutor i samma rad, kolumn eller block som har exakt samma två kandidater. De två siffrorna måste fylla de rutorna, i någon ordning, så ingen annan ruta i gruppen kan innehålla någon av siffrorna.

R3K9 och R7K9 har båda bara kandidaterna 3 och 9, så 3 och 9 stryks från de övriga rutorna i kolumn 9.39426587913137939174239568658739124395341876927219653848693421752768134949539489352537936978912313679189352537934694789233679K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
R3K9 och R7K9 har båda bara 3 och 9. Den ena är 3 och den andra 9, så 3 och 9 stryks från alla andra rutor i kolumn 9: R1K9, R8K9 och R9K9.

Ett dolt par är svårare att se: två siffror som i en grupp bara kan stå i samma två rutor. Då stryks alla andra kandidater i de rutorna. Om du kört fast med en spelplan full av rutor som har två alternativ, läs så löser du sudoku när det finns två alternativ (på engelska).

Steg 5: XY-Wing

I de svåraste pussel som de flesta stöter på är XY-Wing tekniken som tar dig vidare. I vårt bibliotek är XY-Wing den svåraste tekniken som krävs i 72 % av Master-pusslen. Du hittar den genom att bara titta på rutor med exakt två kandidater, så sökandet blir mindre omfattande än det låter.

Du behöver en pivotruta med kandidaterna X och Y samt två rutor som den kan se, klorna: den ena har X och Z, den andra Y och Z. Oavsett vad pivotrutan visar sig innehålla måste en av klorna innehålla Z. Därför kan Z strykas från alla rutor som ser båda klorna.

XY-Wing med pivotrutan R1K6 (3 eller 6) och klorna R1K7 (3 eller 5) och R3K4 (5 eller 6). 5 stryks från R1K4 och R3K9.4912568363572565762913942382832856741956142785789638394612576573928412648935718991356782783563847835146935623259K1R1K2R2K3R3K4R4K5R5K6R6K7R7K8R8K9R9
Pivotrutan R1K6 innehåller 3 eller 6. Om den innehåller 3 måste R1K7 (3 eller 5) innehålla 5. Om den innehåller 6 måste R3K4 (5 eller 6) innehålla 5. En av de två klorna innehåller alltså en 5:a oavsett, så R1K4 och R3K9, som ser båda klorna, kan inte innehålla 5. I R3K9 återstår 6.

Dojo har en XY-Wing-övning som är det snabbaste sättet att bli snabb på att se mönstret, eftersom varje spelplan i övningen innehåller en XY-Wing.

Steg 6: X-Wing, Swordfish och enkel färgläggning

De här mönstren följer en och samma siffra genom flera rader och kolumner. X-Wing är det mest kända, men det är mycket ovanligare än man kan tro utifrån dess rykte: vår lösare behöver det i 0,7 % av Expert-pusslen och 0,3 % av Master-pusslen, och Swordfish är ännu ovanligare. Enkel färgläggning är undantaget. Den är den svåraste teknik som behövs i 95 % av pusslen vi klassar som Extreme. Guiden om avancerade sudokustrategier (på engelska) går igenom färgläggning och de andra ovanliga mönstren.

Den praktiska regeln: leta efter de här mönstren först när steg 1 till 5 inte har gett något vid en ny genomgång, och välj en siffra i taget. Om du letar efter ”vilket fiskmönster som helst” för alla nio siffror samtidigt kan du lätt förlora tio minuter.

Steg 7: kontrollera om du gjort ett misstag

Om du har gått igenom alla steg utan att komma vidare, och pusslet inte kommer från den allra svåraste nivån i en seriös pusselbok, misstänk först din egen spelplan. Leta efter en ruta utan kandidater eller en siffra som inte kan placeras någonstans i en rad, en kolumn eller ett block. Båda sakerna visar att en siffra blev fel eller att en kandidat ströks av misstag tidigare. Vår guide om att hitta misstag i sudoku (på engelska) visar hur du spårar felet utan att börja om.

Så hänger stegen ihop med svårighetsgraderna

När du vet vilken nivå ett pussel har vet du också hur långt ner i stegen du behöver gå. Tabellen visar för var och en av Sudoku Royales sex nivåer i klassiskt läge den svåraste tekniken som krävs och hur ofta den behövs, baserat på hela biblioteket med svårighetsgraderade pussel.

NivåSvåraste steget du behöverHur ofta
LättNaken singel100 % av pusslen
MedelDold singel55 % (resten: bara nakna singlar)
SvårDold singel / pekande par eller claiming76 % / 19 %
ExpertPar / pekande par eller claiming / dold singel38 % / 36 % / 26 %
MasterXY-Wing72 %
ExtremeEnkel färgläggning95 %

Hela rangordningen, med alla tekniker i ordning och ett exempel på varje, finns i sudokutekniker i svårighetsordning (på engelska). Om du är ny på själva lösningsrutinen kan du börja med så löser du sudoku steg för steg.

När stegen inte räcker

Vissa pussel, främst de riktigt svåra nivåerna i tidningar och pusselböcker, kräver tekniker utöver listan: unika rektanglar, BUG+1 och kedjor. Ungefär 9 % av pusslen vår generator skapade krävde något utöver de 13 tekniker som vår lösare kan (allt på den här sidan, plus tripplar och Jellyfish), och därför finns de inte i appen. Om du stöter på ett sådant pussel någon annanstans och varje ruta bara har två kandidater, går vad du kan göra när du fastnat med bara par (på engelska) igenom mönstren som löser dessa spelplaner. Om du frestas att bara prova en siffra och se vad som händer, läs först om det går att lösa sudoku utan att gissa (på engelska).

Så kommer du vidare i Sudoku Royale

I klassiskt läge finns en glödlampa bredvid spelplanen. Den börjar lysa efter 90 sekunder utan en korrekt placering. Tryck på den så får du namnet på en teknik som fungerar på spelplanen just nu, tillsammans med en förklaring på en rad och en Lär dig-knapp som öppnar lektionen om tekniken. Den avslöjar aldrig siffran, så du får själv hitta draget, vilket är det som gör dig bättre. För singlar markeras också rutan. Du får obegränsat med tips och det visas inga annonser mellan pusslen. Läs mer i så fungerar sudokutips (på engelska).

Om samma teknik fortsätter att stoppa dig har Dojo (på engelska) övningar för varje steg, från dolda singlar till enkel färgläggning. Sensei Royale (på engelska) ser var du förlorar mest tid och ger dig en teknik att träna på härnäst.

Vanliga frågor

Vad ska jag göra när jag kör fast i sudoku?

Gå igenom siffrorna 1 till 9 en i taget och leta efter dolda singlar. Fyll sedan i alla kandidater och leta efter rutor med bara en kandidat. Om det inte hjälper letar du efter pekande par och claiming, sedan nakna och dolda par och till sist en XY-Wing. Börja om genomgången efter varje siffra du placerar.

Ska jag gissa när jag kör fast i sudoku?

Nej. Ett riktigt sudokupussel har en lösning och kan alltid lösas med logik. Gissningar gör pusslet till bokföring och gör det svårt att hitta misstag. Om du har slut på tekniker är svaret att lära dig nästa teknik, inte att singla slant.

Varför kör jag hela tiden fast på medelsvåra sudokupussel?

Nästan alltid för att du har missat en dold singel. Medelsvåra pussel kräver inget svårare än dolda singlar, men du hittar dem bara genom att söka efter en siffra i taget i block, rader och kolumner. Frågan om vad som passar i en enskild ruta avslöjar dem inte.

Vilken är den svåraste tekniken jag behöver för ett Expert-sudoku?

I vårt svårighetsgraderade bibliotek med 457 000 pussel är den svåraste teknik som behövs i Expert-pussel oftast ett naket eller dolt par, pekande par, claiming eller en dold singel. X-Wing behövs i färre än 1 % av dem. Master-pussel kräver vanligtvis XY-Wing och Extreme-pussel enkel färgläggning.

Sudoku Royale: klassiskt sudoku utan reklam, livematcher när du vill ha demHämta gratis