Kun jäät jumiin sudokun kanssa, etene kiinteän tarkistuslistan mukaan helpoimmasta tarkistuksesta harvinaisimpaan kuvioon. Palaa aina alkuun, kun olet sijoittanut numeron. Aloita etsimällä rauhassa uudelleen Hidden Singlejä, täytä sitten kaikki ehdokasmerkinnät ja etsi sen jälkeen Pointing Pair- ja Claiming-siirtoja, pareja ja lopuksi XY-Wingiä. Useimmat jumit ratkeavat kolmessa ensimmäisessä vaiheessa: noin 9 kymmenestä tarjoamastamme pulmasta ei vaadi Pointing Pairia ja Claimingia vaikeampaa. Arvata ei tarvitse: kaikki alla olevat vaiheet perustuvat puhtaaseen logiikkaan, ja jokaisesta on esimerkki oikeasta Sudoku Royale -pulmasta, jossa juuri kyseinen siirto avaa tilanteen.
Järjestys perustuu dataan, ei mieltymyksiin. Luokittelimme 457 000 Sudoku Royalen tarjoamaa pulmaa ratkaisijalla, joka valitsee aina yksinkertaisimman mahdollisen siirron. Hard-tason pulmissa Hidden Single on vaikein tarvittava tekniikka 76 %:ssa tapauksista. Expert-pulmissa X-Wingiä tarvitaan alle yhdessä sadasta, kun taas Pointing Pair -siirto tai Naked Pair tulee vastaan jatkuvasti. Jos siis etsit X-Wingiä ennen kuin olet etsinyt Singlejä uudelleen, etsit väärästä paikasta.
Kun jäät jumiin: etene näin
Kokeile vaiheita järjestyksessä. Kun jokin niistä auttaa, sijoita numero, päivitä ehdokasmerkinnät ja aloita uudelleen vaiheesta 1. Tämä tapa erottaa sujuvasti ratkaisevat pelaajat jumiin jäävistä: yksi uusi numero avaa usein kaksi tai kolme helppoa siirtoa, jotka muuten jäisivät huomaamatta matkalla vaikeampiin kuvioihin.
- 1
Etsi Hidden Singlejä uudelleen numero kerrallaan
Käy numerot 1–9 läpi yksi kerrallaan ja tarkista jokainen lohko, rivi ja sarake. Etsi ryhmää, jossa kyseiselle numerolle on vain yksi mahdollinen ruutu.
- 2
Merkitse kaikki ehdokkaat ja etsi Naked Singlejä
Kirjoita jokaisen tyhjän ruudun kaikki ehdokkaat. Jos ruutuun jää vain yksi ehdokas, ruutu on ratkaistu.
- 3
Kun lohko ja rivi tai sarake limittyvät, niiden yhteiselle alueelle rajautuneen numeron voi poistaa ehdokkaana lohkon tai kyseisen rivin tai sarakkeen muista ruuduista.
- 4
Kaksi saman ryhmän ruutua, joissa on samat kaksi ehdokasta, tai kaksi numeroa, jotka sopivat vain kahteen ruutuun.
- 5
Kolme ruutua, joissa kussakin on kaksi ehdokasta ja jotka liittyvät toisiinsa niin, että toiseen kahdesta ruudusta tulee väistämättä tietty numero.
- 6
X-Wing, Swordfish ja Simple Coloring
Seuraa yhtä numeroa koko ruudukossa. Nämä kuviot ovat harvinaisia, mutta vaikeimmilla tasoilla niitä tarvitaan.
- 7
Tarkista, onko jokin mennyt väärin
Jos mikään ei auta eikä pulman vaikeustasoksi ole merkitty Extreme, todennäköisin syy on väärä numero tai vahingossa poistamasi ehdokas.
Vaihe 1: etsi Hidden Singlejä uudelleen
Hidden Single on numero, jolla on vain yksi mahdollinen ruutu rivissä, sarakkeessa tai lohkossa. Ruutuun itsessään voi näyttää sopivan vielä useita numeroita, minkä vuoksi ratkaisu jää piiloon. Hidden Singlet tekevät suurimman osan työstä kaikissa enintään Hard-tason pulmissa, ja ne jäävät useimmin huomaamatta, koska tavallinen tapa etsiä siirtoa, eli ruudun katsominen ja siihen sopivien numeroiden miettiminen, ei paljasta niitä. Käännä ajattelu toisin päin ja kysy, mihin tietty numero voi tulla.
Alla olevassa ruudukossa rivillä 7 on kolme tyhjää ruutua, joihin tarvitaan numerot 3, 5 ja 6. Mieti, mihin 3 voi tulla. R7S4 ei käy, koska sarakkeessa 4 on jo 3 ruudussa R5S4. R7S9 ei käy, koska sarakkeessa 9 on 3 ruudussa R4S9. Jäljelle jää R7S8. (R7S8 tarkoittaa riviä 7, saraketta 8. Merkinnät ovat ruudukon reunoilla.)
- 5 annettu numero
- 5 jo ratkaistu
- 5 uusi numero
- 5 kuvion ehdokas
- 5 poistettava ehdokas
Hyvä uudelleentarkistusrutiini on tarkoituksella yksitoikkoinen. Käy numerot läpi yksi kerrallaan, 1–9, ja tarkista kunkin numeron kohdalla yhdeksän lohkoa, sitten rivit ja lopuksi sarakkeet. Paperilla tähän kuluu minuutti tai kaksi, ja tämä tapa löytää siirron useammin kuin mikään muu tällä sivulla. Jos haluat harjaantua tunnistamaan Hidden Singlejä, Sudoku Royalen Dojossa on Hidden Single -harjoituksia, joissa saat ruudukon toisensa jälkeen ja seuraava siirto on aina Hidden Single.
Vaihe 2: täydennä ehdokasmerkinnät
Jos koko ruudukon tarkistaminen uudelleen ei tuota tulosta, lopeta ratkaiseminen silmämääräisesti ja kirjoita kaikkien tyhjien ruutujen ehdokkaat. Puutteelliset ehdokasmerkinnät ovat yleisin syy siihen, että pelaaja luulee olevansa jumissa, vaikka ei ole: kuvio on ruudukossa, mutta puolet sen ehdokkaista puuttuu merkinnöistä tai jotakin ehdokasta ei poistettu numeron sijoittamisen jälkeen. Sudokun ehdokasmerkintöjä käsittelevä opas kertoo merkintätavasta.
Kun merkinnät ovat paikoillaan, etsi ruutu, jossa on vain yksi ehdokas eli Naked Single. Pidä sen jälkeen merkinnät ajan tasalla: aina kun sijoitat numeron, poista se heti saman rivin, sarakkeen ja lohkon muista ruuduista. Kaikki seuraavat tekniikat perustuvat ehdokasmerkintöihin, joten yksikin vanhentunut merkintä voi peittää ne kaikki.
Vaihe 3: Pointing Pair ja Claiming
Nämä ovat ensimmäisiä siirtoja, joissa ehdokkaita poistetaan numeroiden sijoittamisen sijaan. Ne erottavat Hard-tason pulmat Medium-tason pulmista. Kokoelmamme joka viides Hard-pulma vaatii Pointing Pair- tai Claiming-siirron, ja Expert-tasolla ratkaisijamme käyttää Pointing Pairia seitsemässä pulmassa kymmenestä.
Pointing Pair toimii näin: jos jokin numero voi tulla yhden lohkon sisällä vain ruutuihin, jotka ovat samalla rivillä tai samassa sarakkeessa, numeron on tultava tälle riville tai sarakkeelle kyseisessä lohkossa. Siksi se ei voi olla muualla samalla rivillä tai sarakkeessa.
Claiming eli Box-Line Reduction toimii päinvastoin: jos jokin numero voi tulla rivillä vain yhden lohkon sisällä oleviin ruutuihin, poista se kyseisen lohkon muista ruuduista. Molemmat tekniikat käydään esimerkkien kera läpi oppaassa Pointing Pair ja Box-Line Reduction.
Vaihe 4: parit
Naked Pair tarkoittaa kahta saman rivin, sarakkeen tai lohkon ruutua, joissa molemmissa on täsmälleen samat kaksi ehdokasta. Nämä kaksi numeroa tulevat näihin ruutuihin jommassakummassa järjestyksessä, joten kumpikaan numero ei voi olla ryhmän muissa ruuduissa.
Hidden Pair on vaikeammin havaittava muunnelma: ryhmässä kaksi numeroa sopii vain samoihin kahteen ruutuun. Näistä ruuduista poistetaan sitten kaikki muut ehdokkaat. Jos olet jumissa ja ruudukon kaikissa tyhjissä ruuduissa on kaksi vaihtoehtoa, lue miten ratkaista sudoku, kun vaihtoehtoja on kaksi (englanniksi).
Vaihe 5: XY-Wing
Vaikeimmissa pulmissa, joihin useimmat pelaajat törmäävät, ratkaiseva siirto on usein XY-Wing. Kokoelmamme Master-pulmista 72 %:ssa tarvittava vaikein tekniikka on XY-Wing. Etsi sitä vain ruuduista, joissa on täsmälleen kaksi ehdokasta, jolloin etsintä on helpompaa kuin miltä se kuulostaa.
Tarvitset keskusruudun, jossa ehdokkaina ovat X ja Y, sekä kaksi ruutua, joihin se näkee (siipiruudut): yhdessä ehdokkaina ovat X ja Z, toisessa Y ja Z. Olipa keskusruudun numero kumpi tahansa, toisessa siipiruuduista on oltava Z. Siksi mikään molemmat siipiruudut näkevä ruutu ei voi sisältää Z:aa.
Dojon XY-Wing-harjoitus on nopein tapa oppia tunnistamaan tämä kuvio nopeasti, sillä jokaisessa harjoituksen ruudukossa odottaa XY-Wing.
Vaihe 6: X-Wing, Swordfish ja Simple Coloring
Nämä kuviot seuraavat yhtä numeroa usean rivin ja sarakkeen poikki. Kuuluisa X-Wing on mainettaan paljon harvinaisempi: ratkaisijamme tarvitsee sitä 0,7 %:ssa Expert-pulmista ja 0,3 %:ssa Master-pulmista, ja Swordfish on vielä harvinaisempi. Poikkeus on Simple Coloring. Se on vaikein tarvittava tekniikka 95 %:ssa Extreme-tasolle arvioimistamme pulmista. Edistyneiden sudokustrategioiden oppaassa (englanniksi) käydään läpi Simple Coloring ja muut harvinaiset kuviot.
Käytännön sääntö: etsi näitä vasta, kun vaiheet 1–5 eivät tuota tulosta uudella tarkistuskierroksella, ja valitse kerrallaan yksi numero. Jos etsit yhdeksästä numerosta yhtä aikaa mitä tahansa fish-kuviota, siihen kuluu helposti kymmenen minuuttia.
Vaihe 7: tarkista, onko jokin mennyt väärin
Jos olet käynyt kaikki vaiheet läpi eikä mikään etene, eikä pulma ole peräisin vakavasti otettavan pulmakirjan vaikeimmasta luokasta, epäile ensin omia merkintöjäsi. Etsi ruutua, johon ei sovi enää yksikään ehdokas, tai numeroa, jolla ei ole sallittua paikkaa jollakin rivillä, sarakkeessa tai lohkossa. Kumpikin osoittaa, että aiemmassa vaiheessa on sijoitettu väärä numero tai poistettu ehdokas virheellisesti. Sudokun virheiden löytämistä käsittelevä oppaamme (englanniksi) näyttää, miten voit jäljittää virheen aloittamatta alusta.
Miten etenemisjärjestys liittyy vaikeustasoihin
Pulman vaikeustaso kertoo, kuinka pitkälle listalla sinun pitää edetä. Taulukossa näkyy kunkin Sudoku Royalen kuuden Classic-tason vaikein tarvittava tekniikka. Tiedot perustuvat kaikkiin kokoelman vaikeusluokiteltuihin pulmiin.
| Taso | Vaikein tarvittava vaihe | Osuus pulmista |
|---|---|---|
| Easy | Naked Single | 100 % pulmista |
| Medium | Hidden Single | 55 % (muissa tarvitaan vain Naked Singlejä) |
| Hard | Hidden Single / Pointing Pair tai Claiming | 76 % / 19 % |
| Expert | Parit / Pointing Pair tai Claiming / Hidden Single | 38 % / 36 % / 26 % |
| Master | XY-Wing | 72 % |
| Extreme | Simple Coloring | 95 % |
Täydellinen luettelo tekniikoista vaikeusjärjestyksessä sekä esimerkki jokaisesta on oppaassa sudokutekniikat vaikeusjärjestyksessä (englanniksi). Jos ratkaisurutiini on sinulle uusi, aloita oppaasta sudokun ratkaiseminen vaihe vaiheelta.
Jos vaiheet eivät riitä
Joissakin pulmissa, etenkin sanomalehtien ”fiendish”-tasolla ja pulmakirjoissa, tarvitaan tätä listaa vaikeampia tekniikoita: Unique Rectangle, BUG+1 ja ketjut. Noin 9 % generaattorimme tuottamista pulmista vaati jotain sellaista, joka ylitti ratkaisijamme tuntemat 13 tekniikkaa (kaikki tällä sivulla mainitut sekä kolmikot ja Jellyfish), joten emme sisällytä niitä sovellukseen. Jos kohtaat tällaisen pulman muualla ja jokaisessa tyhjässä ruudussa on jäljellä vain kaksi ehdokasta, opas mitä tehdä, kun jäljellä on vain pareja (englanniksi) käsittelee kuviot, joilla tällaiset ruudukot ratkeavat. Jos mielessäsi käy kokeilla numeroa ja katsoa, mitä tapahtuu, lue ensin voiko sudokun ratkaista arvaamatta (englanniksi).
Näin pääset eteenpäin Sudoku Royalessa
Classic-tilassa ruudukon vieressä on hehkulamppu. Se alkaa hehkua, kun oikeaa numeroa ei ole sijoitettu 90 sekuntiin. Kun napautat sitä, peli kertoo yhden tekniikan, joka auttaa nykyisessä ruudukossa. Saat mukaan yhden rivin selityksen ja Opi-painikkeen, joka avaa kyseisen tekniikan oppitunnin. Peli ei kerro numeroa, vaan etsit siirron itse, mikä kehittää taitojasi. Singlejen kohdalla peli myös korostaa ruutua. Vihjeitä on rajattomasti, eikä pulmien välissä näytetä mainoksia. Lue lisää oppaasta miten sudokuvihjeet toimivat (englanniksi).
Jos jokin tekniikka pysäyttää sinut toistuvasti, Dojossa (englanniksi) on harjoituksia kaikkiin listan vaiheisiin Hidden Singleistä Simple Coloringiin. Sensei Royale (englanniksi) puolestaan selvittää, mihin sinulta kuluu eniten aikaa, ja ehdottaa seuraavaa harjoiteltavaa tekniikkaa.
Usein kysyttyä
Mitä teen, kun jään jumiin sudokun kanssa?
Käy numerot 1–9 läpi yksi kerrallaan ja etsi Hidden Singlejä uudelleen. Täytä sitten kaikki ehdokasmerkinnät ja etsi ruutuja, joissa on vain yksi ehdokas. Jos tämä ei auta, etsi Pointing Pair- ja Claiming-siirtoja, sitten Naked Pair- ja Hidden Pair -kuvioita ja lopuksi XY-Wingiä. Palaa tarkistamaan numerot alusta jokaisen sijoitetun numeron jälkeen.
Pitäisikö minun arvata, kun jään jumiin sudokun kanssa?
Ei. Oikein laaditussa sudokussa on yksi ratkaisu, ja sen voi aina ratkaista logiikalla. Arvaaminen muuttaa pulman muistiinpanojen pitämiseksi ja vaikeuttaa virheiden löytämistä. Jos tekniikat loppuvat kesken, ratkaisu on seuraava tekniikka, jota et ole vielä oppinut, ei kolikonheitto.
Miksi jään jatkuvasti jumiin keskivaikeassa sudokussa?
Lähes aina syynä on huomaamatta jäänyt Hidden Single. Medium-tason pulmat eivät vaadi Hidden Singleä vaikeampaa tekniikkaa, mutta Hidden Singlet löytyvät vain tarkistamalla yksi numero kerrallaan lohkoista, riveiltä ja sarakkeista. Yksittäiseen ruutuun sopivien numeroiden miettiminen ei paljasta niitä.
Mikä on vaikein tekniikka, jota Expert-tason sudoku vaatii?
457 000 vaikeusluokitellun pulman kokoelmassamme Expert-pulmien vaikein tarvittava tekniikka on useimmiten Naked Pair tai Hidden Pair, Pointing Pair tai Claiming tai Hidden Single. X-Wingiä tarvitaan alle 1 %:ssa niistä. Master-pulmat vaativat yleensä XY-Wingin ja Extreme-pulmat Simple Coloringin.