Sudoku Royaleİndir

Sudokuda Takıldınız mı? Sıradaki Adımlar

Türkçe

Sudokuda takıldığınızda, en kolay kontrolden en ender örüntüye uzanan sabit bir kontrol listesini izleyin ve her rakam yerleştirdiğinizde başa dönün. Önce gizli teklileri bulmak için tahtayı yavaşça yeniden tarayın, ardından tüm kurşun kalem notlarını doldurun, sonra işaret eden ikililere ve kutu-çizgi elemeye, ardından ikililere ve XY-Wing'e bakın. Tıkanmaların çoğu ilk üç adımda çözülür: sunduğumuz her 10 bulmacadan yaklaşık 9'unda işaret eden ikililerden ve kutu-çizgi elemeden daha zor bir şeye gerek kalmaz. Tahmin etmeniz gerekmez: aşağıdaki her adım saf mantığa dayanır ve her biri bulmaca kütüphanemizden, o adımın tıkanıklığı açtığı gerçek bir konumla gösterilir.

Bu sıralama kişisel tercihe değil, verilere dayanıyor. Sudoku Royale'ın sunduğu 457.000 bulmacayı, her zaman mümkün olan en basit adımı uygulayan bir çözücüyle derecelendirdik. Zor bulmacaların %76'sında gereken en zor hamle gizli tekli oluyor. Uzman seviyesinde X-Wing, 100 bulmacanın 1'inden azında gerekiyor; işaret eden ikililer ve çıplak ikililer ise sürekli karşınıza çıkıyor. Bu yüzden tekli aramak için yeniden tarama yapmadan X-Wing peşine düşüyorsanız yanlış yere bakıyorsunuz.

Takılınca izlenecek adımlar

Adımları sırayla deneyin. İçlerinden biri sonuç verir vermez hamleyi uygulayın, kurşun kalem notlarınızı güncelleyin ve 1. adımdan yeniden başlayın. Bu alışkanlık, akıcı çözenleri takılanlardan ayırır: tek bir yeni rakam, zor örüntülere geçerken gözden kaçırabileceğiniz iki ya da üç kolay hamlenin önünü açabilir.

  1. 1

    Gizli teklileri bulmak için tüm rakamları yeniden tarayın

    1'den 9'a kadar rakamları teker teker ele alın ve her kutuda, satırda ve sütunda o rakamın girebileceği tek bir yer olup olmadığını kontrol edin.

  2. 2

    Tüm kurşun kalem notlarını doldurun ve çıplak teklilere bakın

    Her boş hücreye bütün adayları yazın. Tek aday kalan her hücre çözülmüştür.

  3. 3

    İşaret eden ikililer ve kutu-çizgi eleme

    Bir kutuyla bir çizginin kesişiminde bir rakam yalnızca bu ortak hücrelere girebiliyorsa, kutunun ya da çizginin geri kalanından elenebilir.

  4. 4

    Çıplak ve gizli ikililer

    Bir grupta aynı iki adayı paylaşan iki hücreyi ya da yalnızca iki hücreye girebilen iki rakamı arayın.

  5. 5

    XY-Wing

    Her birinde iki aday bulunan üç hücre öyle bağlantılıdır ki iki uç hücreden biri belirli bir rakamı mutlaka içerir.

  6. 6

    X-Wing, Swordfish ve Basit Renklendirme

    Tek bir rakamı tüm tahta boyunca izleyin. Bunlar ender görülür, ancak en zor seviyelerde gerekir.

  7. 7

    Hata olup olmadığını kontrol edin

    Hiçbir şey işe yaramıyorsa ve bulmaca Aşırı Zor olarak derecelendirilmemişse, en olası neden yanlış bir rakam ya da yanlışlıkla sildiğiniz bir kurşun kalem notudur.

1. adım: gizli teklileri bulmak için yeniden tarayın

Gizli tekli, bir satırda, sütunda ya da kutuda yalnızca tek bir olası hücreye girebilen rakamdır. Hücrenin kendisinde hâlâ birkaç aday mümkün görünebilir; gizli denmesinin nedeni budur. Zor seviyesi de dahil olmak üzere bu seviyeye kadar tüm bulmacalarda hamlelerin çoğunu gizli tekliler oluşturur. Oyuncuların en sık gözden kaçırdığı hamle de budur, çünkü alışıldık tarama yöntemiyle, yani bir hücreye bakıp hangi rakamın girebileceğini sormakla, gizli teklileri göremezsiniz. Bakış açısını değiştirip tek bir rakam için nereye girebileceğini sormanız gerekir.

Aşağıdaki tahtada 7. satırda üç boş hücre var ve bu satıra 3, 5 ve 6 gerekiyor. 3'ün nereye girebileceğine bakın. R7C4 olmaz, çünkü 4. sütunda R5C4'te zaten 3 var. R7C9 da olmaz, çünkü 9. sütunda R4C9'da 3 var. Geriye R7C8 kalır. (R7C8, 7. satır ve 8. sütun demektir. Satır ve sütun numaraları tahtanın kenarlarında gösterilmiştir.)

7. satırda üç boş hücre var. 3 yalnızca R7C8'e girebilir, bu yüzden oraya 3 yazılır.72483197441739174263648397521314797124835C1R1C2R2C3R3C4R4C5R5C6R6C7R7C8R8C9R9
Her rakamı ayrı ayrı yeniden tarayın: 7. satırda 3 yalnızca R7C8'e girebilir. Kurşun kalem notu gerekmez. Beyaz rakamlar başlangıç rakamlarıdır, mavi rakamlar daha önce çözülmüştür, yeşil rakam yeni rakamdır.
  • 5 başlangıç rakamı
  • 5 çözülmüş
  • 5 yeni rakam
  • 5 örüntü adayı
  • 5 elenecek aday

İyi bir yeniden tarama yöntemi bilerek sıkıcıdır. Rakamları 1'den 9'a kadar teker teker ele alın ve her rakam için önce dokuz kutuyu, sonra satırları, ardından sütunları tarayın. Kağıt üzerinde bir iki dakika sürer ve bu sayfadaki diğer yöntemlerden daha sık sonuç verir. Gözünüzü bu yönteme alıştırmak isterseniz Sudoku Royale'daki Dojo, her seferinde gizli tekli hamlesinin sırada olduğu yeni bir tahta sunan Gizli Tekli alıştırmaları içerir.

2. adım: kurşun kalem notlarınızı tamamlayın

Tam bir yeniden tarama da sonuç vermezse, yalnızca tahtaya bakarak çözmeye çalışmayı bırakıp her boş hücreye tüm adayları yazın. Oyuncuların aslında ilerleyebilecekleri hâlde takıldıklarını düşünmelerinin en yaygın nedeni eksik kurşun kalem notlarıdır: örüntü oradadır ama adayların yarısı hiç yazılmamıştır ya da bir rakam yerleştirildikten sonra bir aday silinmemiştir. Sudoku kurşun kalem notları rehberimizde gösterim biçimini bulabilirsiniz.

Notları yazdıktan sonra tek adaylı bir hücre arayın (çıplak tekli). Ardından notlarınızı güncel tutun: her rakam yerleştirdiğinizde onu aynı satır, sütun ve kutudaki diğer hücrelerden hemen silin. Aşağıdaki tüm teknikler kurşun kalem notlarınızı kullanır; bu yüzden silinmemiş tek bir eski aday bile hepsini gizleyebilir.

3. adım: işaret eden ikililer ve kutu-çizgi eleme

Bunlar rakam yerleştirmek yerine adayları eleyen ilk hamlelerdir ve Zor bulmacaları Orta seviyedekilerden ayırırlar. Kütüphanemizdeki her 5 Zor bulmacadan 1'inde işaret eden ikililer ya da kutu-çizgi eleme gerekir. Uzman seviyesinde ise çözücümüz her 10 bulmacadan 7'sinde işaret eden ikililer tekniğini kullanır.

İşaret eden ikililer şöyle çalışır: Bir kutuda bir rakam yalnızca aynı satırdaki (ya da aynı sütundaki) hücrelere girebiliyorsa, o rakam bu kutunun içinde o satırda olacaktır. Dolayısıyla aynı satırın başka hiçbir hücresinde bulunamaz.

7. kutuda 9 adayı yalnızca 9. satırda bulunuyor, bu yüzden 9, 9. satırın geri kalanından siliniyor.147675812451243894946814365814514927346849392867153438965142721473856965729294381843197561925213494896734948797961349148928913495C1R1C2R2C3R3C4R4C5R5C6R6C7R7C8R8C9R9
7. kutunun içinde 9 yalnızca R9C1 ya da R9C2'ye girebilir; ikisi de 9. satırdadır. Hangisi olursa olsun, 9. satırda 9, 7. kutunun içinde yer alır. Bu yüzden 9'u R9C4, R9C5, R9C7 ve R9C8'den sileriz. Böylece R9C7'de tek aday, 8, kalır.

Kutu-çizgi eleme bunun tersidir: Bir satırdaki rakam yalnızca tek bir kutunun içindeki hücrelere girebiliyorsa, onu o kutunun geri kalanından silin. Her iki tekniğin daha fazla örneğini işaret eden ikililer ve kutu-çizgi eleme rehberinde bulabilirsiniz.

4. adım: ikililer

Çıplak ikili, aynı satır, sütun ya da kutudaki iki hücrenin ikisinde de tam olarak aynı iki adayın bulunmasıdır. Bu iki rakam, sıraları fark etmeksizin bu iki hücreye girmek zorundadır. Bu nedenle aynı gruptaki başka hiçbir hücre bu rakamlardan birini alamaz.

R3C9 ve R7C9'da yalnızca 3 ve 9 adayları var, bu yüzden 3 ve 9, 9. sütunun diğer hücrelerinden siliniyor.39426587913137939174239568658739124395341876927219653848693421752768134949539489352537936978912313679189352537934694789233679C1R1C2R2C3R3C4R4C5R5C6R6C7R7C8R8C9R9
R3C9 ve R7C9'da yalnızca 3 ve 9 adayları var. Biri 3, diğeri 9 olacağı için 3 ve 9'u 9. sütundaki diğer hücrelerin hepsinden sileriz: R1C9, R8C9 ve R9C9.

Gizli ikili, görülmesi daha zor olan türdür: Bir grupta iki rakam yalnızca aynı iki hücreye girebilir. Bu hücrelerdeki diğer tüm adaylar silinir. Her hücrede iki seçeneğin bulunduğu bir tahtada takılı kaldıysanız, iki seçenek varken sudokunun nasıl çözüleceğini (İngilizce) okuyun.

5. adım: XY-Wing

Çoğu oyuncunun karşılaştığı en zor bulmacalarda gereken hamle XY-Wing olur. Kütüphanemizdeki Usta bulmacaların %72'sinde gereken en zor teknik XY-Wing'dir. Bu örüntüyü bulmak için yalnızca tam iki adayı olan hücrelere bakarsınız; bu da arama alanını düşündüğünüzden daha küçük hâle getirir.

X ve Y adaylarına sahip bir pivot hücreye ve onun görebildiği iki kıskaç hücresine ihtiyacınız var: Biri X ve Z, diğeri Y ve Z adaylarına sahip olmalı. Pivotun hangi rakam olduğu fark etmeksizin, kıskaç hücrelerinden biri Z olmak zorundadır. Dolayısıyla her iki kıskaç hücresini de gören hiçbir hücre Z olamaz.

Pivotu R1C6 (3 ya da 6), kıskaç hücreleri R1C7 (3 ya da 5) ve R3C4 (5 ya da 6) olan XY-Wing. R1C4 ve R3C9'dan 5 siliniyor.4912568363572565762913942382832856741956142785789638394612576573928412648935718991356782783563847835146935623259C1R1C2R2C3R3C4R4C5R5C6R6C7R7C8R8C9R9
Pivot R1C6, 3 ya da 6'dır. 3 ise R1C7 (3 ya da 5) 5 olmak zorundadır. 6 ise R3C4 (5 ya da 6) 5 olmak zorundadır. Her iki durumda da kıskaç hücrelerinden biri 5 olur. Bu nedenle her iki kıskaç hücresini gören R1C4 ve R3C9, 5 olamaz. R3C9'da geriye 6 kalır.

Bunu çabucak fark etmeyi öğrenmenin en kısa yolu Dojo'daki XY-Wing alıştırmasıdır, çünkü alıştırmadaki her tahtada sizi bekleyen bir XY-Wing bulunur.

6. adım: X-Wing, Swordfish ve Basit Renklendirme

Bu örüntüler, tek bir rakamı birkaç satır ve sütun boyunca izler. X-Wing en ünlü örnektir ama ününün düşündürdüğünden çok daha ender görülür: çözücümüz, Uzman bulmacaların %0,7'sinde ve Usta bulmacaların %0,3'ünde buna ihtiyaç duyar; Swordfish ise daha da enderdir. Bunun istisnası Basit Renklendirme tekniğidir. Aşırı Zor olarak derecelendirdiğimiz bulmacaların %95'inde gereken en zor teknik budur. İleri sudoku stratejileri rehberi (İngilizce), renklendirme ve diğer ender örüntüleri adım adım anlatır.

Pratik kural şudur: Bunları yalnızca 1'den 5'e kadarki adımları yeniden denediğinizde sonuç alamazsanız arayın ve her seferinde tek bir rakama odaklanın. Aynı anda dokuz rakamın hepsinde “herhangi bir balık örüntüsü” aramak, on dakika kaybetmenin kesin yoludur.

7. adım: hata olup olmadığını kontrol edin

Her adımı deneyip hiçbir ilerleme kaydedemediyseniz ve bulmaca ciddi bir bulmaca kitabının en zor seviyesinden değilse, önce kendi tahtanızda hata arayın. Adayı kalmamış bir hücre ya da bir satırda, sütunda veya kutuda kurallara uygun olarak hiçbir yere yerleştirilemeyen bir rakam arayın. Bunlardan biri, daha önceki bir adımda yanlış rakam yerleştirildiğini ya da bir adayın yanlışlıkla silindiğini kanıtlar. Sudokuda hata bulma (İngilizce) rehberimiz, baştan başlamadan hatayı nasıl bulacağınızı gösterir.

Adımlar ve zorluk seviyeleri nasıl örtüşüyor?

Bir bulmacanın seviyesini bilmek, adımlarda ne kadar ilerlemeniz gerekeceğini gösterir. Bu tabloda, Sudoku Royale'ın altı Klasik seviyesinin her birindeki bulmacaların gerektirdiği en zor teknik, derecelendirilmiş tüm bulmacalar üzerinden ölçülerek verilmiştir.

SeviyeGereken en zor adımGörülme sıklığı
KolayÇıplak TekliBulmacaların %100'ü
OrtaGizli Tekli%55 (geri kalanında yalnızca çıplak tekliler)
ZorGizli Tekli / İşaret Eden İkililer ya da Kutu-Çizgi Eleme%76 / %19
Uzmanİkililer / İşaret Eden İkililer ya da Kutu-Çizgi Eleme / Gizli Tekli%38 / %36 / %26
UstaXY-Wing%72
Aşırı ZorBasit Renklendirme%95

Her tekniğin sıralı biçimde ve örneğiyle yer aldığı tam sıralamayı zorluk düzeyine göre sudoku teknikleri (İngilizce) rehberinde bulabilirsiniz. Çözüm sürecine yeni başlıyorsanız sudoku adım adım nasıl çözülür rehberinden başlayın.

Adımlar yetmezse

Çoğunlukla gazetelerin “çetin” seviyelerinde ve bulmaca kitaplarında yer alan bazı bulmacalar, bu listedekilerin ötesindeki teknikleri gerektirir: benzersiz dikdörtgenler, BUG+1 ve zincirler. Üreticimizin oluşturduğu bulmacaların yaklaşık %9'u, çözücümüzün bildiği 13 tekniğin ötesinde bir şey gerektiriyordu (bu sayfadaki her tekniğin yanı sıra üçlüler ve Jellyfish). Bu nedenle bu bulmacaları uygulamaya almıyoruz. Başka bir yerde böyle bir bulmacayla karşılaşırsanız ve tüm hücrelerde iki aday kaldıysa, yalnızca ikililer kaldığında ne yapmalı (İngilizce) rehberinde bu bulmacaları bitiren örüntüler anlatılıyor. Bir rakamı deneyip sonucu görme isteği duyarsanız önce sudokuyu tahmin etmeden çözüp çözemeyeceğinizi (İngilizce) okuyun.

Sudoku Royale'da takılınca ne yapmalı?

Klasik modda tahtanın yanında bir ampul bulunur. Doğru bir yerleştirme yapmadan 90 saniye geçince ampul yanmaya başlar. Ampule dokunduğunuzda tahtanızda o anda işe yarayan bir tekniğin adını, tek satırlık açıklamasını ve tekniğin dersini açan bir Öğren düğmesini görürsünüz. Rakamı asla söylemez, dolayısıyla hamleyi kendiniz bulursunuz; sizi geliştiren kısım da budur. Teklilerde hücreyi de vurgular. İpuçları sınırsızdır ve bulmacalar arasında reklam gösterilmez. Daha fazla bilgi için sudoku ipuçları nasıl çalışır (İngilizce) yazısını okuyun.

Aynı teknik sizi tekrar tekrar durduruyorsa, Dojo (İngilizce) gizli teklilerden basit renklendirmeye kadar her adım için alıştırmalar sunar. Sensei Royale (İngilizce) ise en çok zaman kaybettiğiniz noktaları inceleyip sırada çalışmanız için bir teknik önerir.

Sık sorulan sorular

Sudokuda takılınca ne yapmalıyım?

Gizli teklileri bulmak için 1'den 9'a kadar rakamları teker teker yeniden tarayın. Sonra tüm kurşun kalem notlarını doldurup tek adaylı hücreleri kontrol edin. Bu işe yaramazsa işaret eden ikililere ve kutu-çizgi elemeye, ardından çıplak ve gizli ikililere, son olarak da XY-Wing'e bakın. Her rakam yerleştirdikten sonra yeniden taramaya baştan dönün.

Sudokuda takılınca tahmin yürütmeli miyim?

Hayır. Doğru hazırlanmış bir sudokunun tek çözümü vardır ve her zaman mantıkla tamamlanabilir. Tahmin yürütmek bulmacayı kayıt tutma işine çevirir ve hataları bulmayı zorlaştırır. Teknikleriniz tükendiyse çözüm, henüz öğrenmediğiniz sıradaki tekniği kullanmaktır; yazı tura atmak değil.

Orta seviye sudokularda neden sürekli takılıyorum?

Bunun nedeni neredeyse her zaman gözden kaçan bir gizli tekli olur. Orta seviye bulmacalar gizli teklilerden daha zor bir teknik gerektirmez; ancak bunları kutuları, satırları ve sütunları tek bir rakam üzerinden tarayarak bulabilirsiniz. Tek bir hücreye hangi rakamın girebileceğini sormak gizli teklileri göstermez.

Uzman seviyesi bir sudoku için gereken en zor teknik nedir?

Derecelendirdiğimiz 457.000 bulmacalık kütüphanede, Uzman bulmacalarda gereken en zor teknik çoğunlukla çıplak ya da gizli ikili, işaret eden ikililer, kutu-çizgi eleme veya gizli teklidir. Bulmacaların %1'inden azı X-Wing gerektirir. Usta bulmacalarda genellikle XY-Wing, Aşırı Zor bulmacalarda ise Basit Renklendirme gerekir.

Sudoku Royale: reklamsız klasik sudoku, istediğinde canlı maçlarÜcretsiz indir