Wskazująca para (po angielsku Pointing Pair) to dwa pola w jednym bloku, w których jako jedynych w tym bloku może stanąć dana cyfra i które leżą w tym samym wierszu lub w tej samej kolumnie. Cyfra musi trafić do jednego z tych dwóch pól, więc możesz skreślić ją jako kandydata ze wszystkich pozostałych pól tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.
Redukcja blokowa (Claiming, box-line reduction) wykorzystuje ten sam pomysł w przeciwnym kierunku. Obie techniki należą do pierwszych, których warto się uczyć po singlach, a średnie i trudne łamigłówki często ich wymagają. Ten poradnik wyjaśnia regułę wskazującej pary, pokazuje ją na prawdziwej łamigłówce, a potem krótko podsumowuje redukcję blokową.
Reguła wskazującej pary
Wskazująca para wymaga trzech rzeczy:
- Wybierz jeden blok i jedną cyfrę, której w tym bloku jeszcze nie ma.
- Znajdź wszystkie pola bloku, w których ta cyfra jest jeszcze kandydatem.
- Sprawdź, czy wszystkie te pola leżą w tym samym wierszu albo w tej samej kolumnie.
Każdy blok musi zawierać każdą cyfrę raz. Jeśli jedyne pola bloku, w których może stanąć cyfra, leżą w jednym wierszu lub jednej kolumnie, to cyfra tego bloku znajdzie się właśnie w tym wierszu lub tej kolumnie.
Wiersz lub kolumna też może zawierać każdą cyfrę tylko raz. Blok już dostarcza tę cyfrę, więc żadne pole tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem nie może jej przyjąć. Skreśl cyfrę we wszystkich tych polach. Pola wewnątrz bloku zachowują swoich kandydatów.
Reguła w jednym zdaniu
Jeden blok, jedna cyfra, wszystkie jej pola w jednym wierszu lub jednej kolumnie: skreśl cyfrę w reszcie tego wiersza lub tej kolumny.
Prawdziwy przykład krok po kroku
Ta pozycja pochodzi z prawdziwej łamigłówki. Każde puste pole pokazuje swoich kandydatów, czyli cyfry, które jego wiersz, kolumna i blok jeszcze dopuszczają.
- 5 cyfra początkowa
- 5 już rozwiązane
- 5 nowa cyfra
- 5 kandydat wzorca
- 5 kandydat do usunięcia
Znajdź wzorzec
Spójrz na blok 3, prawy górny, i tylko na cyfrę 7. Blok ma cztery puste pola: W1K7, W1K8, W2K9 i W3K9. W W1K7 i W1K8 siódemka nie jest kandydatem, bo wiersz 1 już zawiera 7. Siódemka jest więc możliwa tylko w dwóch polach bloku 3: W2K9 i W3K9. Oba leżą w kolumnie 9. To wskazująca para na 7.
Skreśl kandydatów
Siódemka bloku 3 stanie w W2K9 albo w W3K9. W obu przypadkach jest w kolumnie 9, więc kolumna 9 dostaje swoją siódemkę wewnątrz bloku 3. Żadne pole kolumny 9 poniżej bloku 3 nie może być siódemką. W dwóch z tych pól 7 jest kandydatem: W5K9 i W8K9. Skreśl 7 w obu.
Wykorzystaj wynik
Wskazująca para sama niczego nie wstawia, ale jej skreślenia często otwierają następny ruch. Spójrz na wiersz 5. Przed wskazującą parą siódemka była możliwa w dwóch polach wiersza 5: W5K1 i W5K9. Teraz W5K9 straciło siódemkę, więc W5K1 to jedyne pole wiersza 5, w którym może stanąć 7. To ukryty singiel: wstaw 7 w W5K1.
Wypróbuj Sudoku Royale
Klasyczne sudoku, które znasz, bez reklam, wyskakujących okienek i bałaganu. Codziennie nowe Wyzwanie Dnia, nieograniczone ćwiczenia bez zegara i trening technik. A gdy masz ochotę na emocje, rywalizuj z 2 do 18 graczami na jednej wspólnej planszy.
Pobierz Sudoku Royale: za darmo na iOSWskazujące trójki
Reguła nie zależy od liczby pól. Jeśli cyfra ma w bloku trzy możliwe pola i wszystkie trzy leżą w tym samym wierszu lub tej samej kolumnie, wzorzec nazywa się wskazującą trójką. Logika i skreślenia są takie same jak przy wskazującej parze.
Blok i wiersz (albo kolumna) mają wspólne dokładnie trzy pola, więc wzorzec wskazujący ma dwa lub trzy pola, nigdy więcej. Może wskazywać wzdłuż wiersza albo wzdłuż kolumny. Sprawdzaj oba kierunki.
Redukcja blokowa: ten sam pomysł w drugą stronę
Redukcja blokowa (po angielsku Claiming albo box-line reduction) wykorzystuje logikę wskazującej pary w przeciwnym kierunku. Wskazywanie zaczyna się w bloku i usuwa kandydatów w wierszu lub kolumnie. Redukcja blokowa zaczyna się w wierszu lub kolumnie i usuwa kandydatów w bloku. Gdy wszystkie pola wiersza lub kolumny, w których może stanąć cyfra, leżą w jednym bloku, cyfra tego wiersza lub tej kolumny znajdzie się w tym bloku. Możesz wtedy skreślić cyfrę w pozostałych polach bloku, tych spoza wiersza lub kolumny. Razem obie techniki nazywa się zablokowanymi kandydatami (locked candidates). Poradnik o redukcji blokowej wyjaśnia regułę na jej własnym prawdziwym przykładzie.
Jak znajdować wskazujące pary
Wskazujące pary dużo łatwiej zobaczyć z notatkami (po angielsku), czyli małymi cyframi kandydatów wpisanymi w puste pola. Zapis Snydera (po angielsku), w którym cyfrę zaznacza się tylko wtedy, gdy ma w bloku dwa możliwe pola, pokazuje wiele wskazujących par wprost. Szukaj w tej kolejności:
- Weź jeden blok i jedną cyfrę. Zacznij od bloków z niewieloma pustymi polami.
- Policz pola tej cyfry. Jeśli cyfra ma w bloku dwa lub trzy możliwe pola, idź dalej. Przy czterech lub więcej nie mogą wszystkie leżeć w jednym wierszu lub jednej kolumnie.
- Sprawdź wiersz i kolumnę. Jeśli wszystkie pola leżą w tym samym wierszu albo w tej samej kolumnie, masz wskazującą parę lub trójkę.
- Skreśl kandydatów. Skreśl cyfrę w każdym polu tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.
- Poszukaj singli jeszcze raz. Jak w przykładzie, jedno skreślenie może zostawić cyfrze tylko jedno możliwe pole w wierszu, kolumnie lub bloku.
Najczęstsze błędy
- Przeoczone trzecie pole. Jeśli cyfra jest możliwa także w polu bloku, które leży poza tym wierszem lub tą kolumną, nie ma wskazującej pary i nic nie możesz skreślić.
- Skreślanie wewnątrz bloku. Dwa pola pary zachowują cyfrę. Traci ją tylko reszta wiersza lub kolumny poza blokiem.
- Pomylenie z nagą parą. Naga para to dwa pola zawierające tych samych dwóch kandydatów i nic więcej. Wskazująca para dotyczy jednej cyfry, a jej dwa pola mogą zawierać wielu innych kandydatów.
- Niekompletne notatki. Jeden brakujący kandydat może sprawić, że cyfra wygląda, jakby miała w bloku dwa pola, choć naprawdę ma trzy.
Ćwicz w Dojo: Wskazujące pary
W Dojo w Sudoku Royale znajdziesz krótką lekcję i ćwiczenie na ten wzorzec: plansza za planszą, a na każdej to właśnie on jest następnym ruchem. Twój rekord to najszybsza seria poprawnych odpowiedzi z rzędu, a ranking pokazuje, jak wypadasz na tle innych graczy. Otwórz ćwiczenie „Wskazujące pary” na iPhonie albo przeczytaj, jak działa Dojo (po angielsku).
Pobierz Sudoku Royale: za darmo na iOSKiedy stosować wskazujące pary i co dalej
Łatwe łamigłówki zwykle nie wymagają wskazujących par. Szukaj ich w średnich i trudnych, gdy nie został żaden singiel, i zawsze przed zaawansowaną techniką. Niektóre pozycje, które zdają się wymagać X-Winga, da się rozwiązać wskazującą parą.
Następne techniki do nauki to naga para i ukryta para, które działają na dwóch cyfrach w dwóch polach. Żeby zobaczyć, gdzie każda technika ma swoje miejsce, przeczytaj pełną listę technik sudoku (po angielsku).
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest wskazująca para w sudoku?
To dwa pola w jednym bloku, w których jako jedynych w tym bloku może stanąć dana cyfra i które leżą w tym samym wierszu lub tej samej kolumnie. Cyfrę można wtedy skreślić we wszystkich pozostałych polach tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.
Czym jest redukcja blokowa?
Redukcja blokowa (Claiming, box-line reduction) to odwrotność wskazującej pary. Gdy wszystkie pola wiersza lub kolumny, w których może stanąć cyfra, leżą w jednym bloku, cyfrę można skreślić w pozostałych polach tego bloku.
Czy wskazujące pary i redukcja blokowa to ta sama technika?
Opierają się na tej samej logice, ale działają w przeciwnych kierunkach. Wskazująca para zaczyna się w bloku i usuwa kandydatów w wierszu lub kolumnie. Redukcja blokowa zaczyna się w wierszu lub kolumnie i usuwa kandydatów w bloku. Razem nazywa się je zablokowanymi kandydatami.
Czy potrzebuję notatek, żeby znaleźć wskazujące pary?
Notatki bardzo ułatwiają znajdowanie wskazujących par i warto je mieć w trudnych łamigłówkach. Doświadczeni gracze czasem widzą wskazującą parę bez notatek, sprawdzając, gdzie w bloku może stanąć jedna cyfra.
Kiedy szukać wskazujących par?
Szukaj ich, gdy nie został żaden nagi ani ukryty singiel, zwykle w średnich i trudnych łamigłówkach. Wskazujące pary sprawdzaj zawsze przed zaawansowanymi technikami, takimi jak X-Wing czy Swordfish, bo są prostsze i szybsze do znalezienia.